SplashDamage开拓更友好游戏领域:Outcasters新体验分享
游戏介绍与公司背景

在近二十年的发展历程中,Splash Damage 以其在竞争性在线射击游戏方面的成绩著称,如《Dirty Bomb》、《Brink》以及《雷神2》和《德军总部》的敌城系列。在许多方面,公司的成功建立在迎合传统游戏玩家群体的基础上。
公司创始人的理念与发展方向
创始人对竞争性多人的影响
在很近接受 GameIndustry.biz 采访时,Splash Damage 的联合创始人兼CEO Richard Jolly 表示,公司能够专注于竞争性多人游戏,部分原因源于公司创始团队的背景——他们是在玩《雷神Online》时认识的,因此将竞争性多人的元素融入到“公司的核心基因”中。而二十年前,竞争性多人游戏还远不像今天这样普及。
早期多人的挑战与发展
“那时的多人游戏非常小众,”Jolly说。“进入多人的障碍很大,比如要确保你有足够好的网络连接,还要说服妈不要在你参加战队比赛时打扰你。现在想想,在线多人游戏的发展远远超出了我们当时或能预想的范围。”
新游戏:Outcasters 的亮点
游戏简介
虽然至今仅宣布登陆 Stadia,Outcasters 是一款第三人称的竞争性在线射击游戏。它的视觉风格比以往更轻快,摆脱了一贯的阴暗风格,加入了新颖的弹道弧线机制,令子弹呈弧线运动,极大丰富了战术玩法。

游戏特色与平台优势
Nico Zettler,Stadia Games & Entertainment 的高级制片人,表示:“这体现了 Stadia 的魅力所在。无论是在视觉设计还是游戏玩法方面都非常易于接受。游戏中还融入了大量的定制内容,这让玩家可以充分表达自我。同样重要的是,它极具观赏性。我们与 YouTube 紧密合作,使其成为一个天作之合的组合。”
游戏目标与受众拓展
Outcasters的美术风格和轻松的氛围是Splash Damage旨在拓展新受众群的关键。创始人Jolly提到:“早期游戏行业主要由男姓主导,这影响了我们当时所制作的游戏类型。随着行业不断变化,我们希望通过Outcasters吸引更广泛的玩家,同时保持核心的多人竞技体验,通过轻松愉快的方式呈现出来。这也展现了我们作为工作室不断探索和创新的精神。”
核心玩法的传承与演变
虽然外观上与公司以往作品不同,但Jolly强调:“即使在我还是《雷神》那样的经典游戏中,核心都是对地图的理解。比如我会在空旷的地图上反复奔跑,了解每个细节,掌握能量加成,学会阻止对手获得它们,甚至利用它们作为陷阱。而在Weapon和投射物的使用方面,也是像这样不断思考如何重新定位敌人,从而获得很终击中的机会。我们把这些激烈的竞争元素精简成了Outcasters,让它更适合快速、轻松的游戏体验。”
“到目前为止,我们已有20年的经验。作为一个成长起来的工作室,我们都成家立业,肩负责任。我们希望将射击游戏中的竞争激烈、团队协作的核心感觉,转化为简洁易上手的体验,让玩家可以在两分钟内享受游戏乐趣,然后逐渐体验到其深度和变化。”
视觉风格与玩法创新

视觉风格与机械复杂度
Outcasters 的项目负责人 Lily Zhu 表示:“游戏采用‘优雅而简单’的美术风格,让玩家可以轻松上手,但其机械复杂性又确保了具有一定的挑战性,难以被轻易掌握。”
弧线射击与策略
游戏中的弧线射击机制,要求玩家利用鼠标进行精准的弹道控制。这不仅增加了策略性,也让游戏充满创意和趣味。玩家需要考虑掩体、弹道弧线,还要合理使用和反制特殊能力,提升战斗的深度和可玩性。
常见问答(FAQ)
Q: Splash Damage 未来会推出哪些新的游戏类型?
目前公司主要专注于竞争性多人的射击游戏,但也在不断尝试多样化的游戏风格和玩法。未来有望推出结合策略、RPG或其他元素的创新游戏,以丰富其产品线。Q: Outcasters 支持哪些平台?
目前官方仅确认该游戏将在 Stadia 平台上线,未来是否会扩展到其他平台尚未公布。《Outcasters》最新游戏资讯:创新玩法与持续内容保障
射击弯曲机制的引入与玩家体验
在《Outcasters》中,开发团队探讨了引入射击弯曲机制的可能性。玩家可以使用手柄的模拟摇杆,控制射击路径在场地中弯曲。这项机制是否会影响游戏的易上手性?制作人Jolly表示不会,他认为这只是玩家技能的另一种提升方式,新手玩家完全可以选择只发射直线射击,以便更快适应。
Jolly强调,“我们的游戏会有非常短的游戏时长,强化了易用性……玩家可以一次又一次地尝试不同的策略,直到找到自己喜欢的玩法。”
射击技巧的重要性和多样化设置
团队成员Lily Zhu补充道:“玩家仍然可以用传统方式竞赛,但当你掌握了定向射击和绕角射击后,体验会更加丰富。”Jolly解释:“如果你在掩护中,敌人的弯曲射击可能绕过掩体命中你。因此,掌握弯曲射击技术至关重要。”
此外,Splash Damage提供了多种调节设置,让玩家可以调整弯曲机制的敏感度,匹配个人习惯。Zhu表示:“我们同样拥有极短的游戏回合,例如Gold Rush地图的五分钟比赛,让玩家反复尝试,找到很适合自己的玩法。”
玩法模式介绍:团队目标与竞技对抗
除了团队合作的Gold Rush目标模式外,游戏还将推出经典的“Last Caster Standing”斯斗模式。在此模式中,随着比赛接近尾声,逐渐收缩的圈会迫使玩家靠近中央,增加对抗的激烈程度。
核心机制创新与多样化发展
Jolly对游戏核心反响充满信心:“我们相信,Splash Damage之前的作品所采用的竞技概念同样适用于更广泛的玩家群体。”

持续内容与长青策略
《Outcasters》将采用持续运营的live service模式,定期为玩家带来新内容。Jolly指出:“如果拆解游戏的核心机制,许多元素在游戏圈内反复出现。例如,战斗晃家(Battle Royale)实际上就是基于回合制升级体系。我们早在《Wolfenstein: Enemy Territory》中就曾尝试过类似的玩法,后来又演变出MOBA系列。但归根结底,很多玩法都可以被现代玩家所接受并创新。”
关于未来发展,Jolly表示:“作为游戏设计师,我们要善于挖掘经典,创新结合现代玩家的偏好。这既是挑战,也是机会。”
未来展望与平台发布
目前,游戏尚未公布正式发售日期,且作为“仅在Stadia”平台上线的独占游戏,意味着开发商尚未计划将其推向其他平台。Jolly分享:“你会对自己的游戏了如指掌,但玩家会用他们的方式去玩。我们必须学会放手,让游戏成为玩家的作品。这种互动才是很令人振奋的。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Outcasters》会支持哪些平台?
A: 目前仅确认为Stadia平台的独占作品,尚未公布其他平台发售计划。
Q: 游戏的主要玩法模式有哪些?
A: 包含团队合作的Gold Rush模式和经典的Last Caster Standing斯斗模式,后者会随着比赛尾声收缩的圈迫使玩家靠拢,增加对抗激烈程度。
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