首次引入虚拟现实体育比赛,开启沉浸式体育体验新纪元
国际奥委会宣布首个奥林匹克虚拟系列赛本周,国际奥林匹克委员会(IOC)正式宣布推出奥林匹克虚拟系列赛(OVS),这是首次获得奥林匹克授权的电子竞技赛事。...
国际奥委会宣布首个奥林匹克虚拟系列赛

本周,国际奥林匹克委员会(IOC)正式宣布推出奥林匹克虚拟系列赛(OVS),这是首次获得奥林匹克授权的电子竞技赛事。
合作伙伴与赛事时间安排
奥林匹克虚拟系列赛将由IOC与五个国际体育联合会以及游戏发行商合作举办。赛事将于2023年5月13日至6月23日举行,旨在“吸引全球电竞爱好者,为奥林匹克吸引新的观众群体”。该系列赛的市场推广和制作将由制作公司DreamHack负责。
赛事意义与目标
奥林匹克主席托马斯·巴赫表示:“奥林匹克虚拟系列赛是一场新颖独特的奥林匹克数字体验,旨在增强与虚拟运动领域新观众的直接互动。”
这项赛事让来自世界各地的参赛者无论身处何地,都能在家中或训练中心进行比赛。整个系列包括五个由相关体育联合会各自运营的赛事项目。
虚拟运动的发展历程
作为奥林匹克官方授权的电子竞技赛事,OVS标志着多年来对虚拟运动竞赛融入奥林匹克运动体系的持续探索。早在2021年,IOC就批准了一场正式的电竞赛事,体现出对虚拟体育逐步融入奥林匹克的努力。
早在2017年,IOC与各体育联盟迈出了认可电子竞技的第一步。2018年,奥林匹克峰会曾表示,电子竞技作为奖牌比赛目前还为时过早,但同时强调“奥林匹克运动应继续与电子竞技社区保持互动”。
常见问答
Q: 奥林匹克虚拟系列赛包含哪些项目?
A: 该系列赛包括五个由不同体育联合会各自设定的电子竞技项目,具体内容将在比赛前公布,涉及多种虚拟运动模拟游戏。
Q: 这次虚拟系列赛是否会成为未来奥林匹克的常规项目?
A: 目前,奥林匹克虚拟系列赛被视作一次创新尝试,旨在探索虚拟运动的潜力,未来是否会成为常规项目还需要持续观察和评估。
标签:
奥林匹克
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