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东亚游戏市场概览根据Niko Partners的新报告,2023年东亚地区的游戏市场规模达到了301亿美元,预计2024年将下降2.9%,至292亿美元。市场发展与玩家数据...
英国竞争监管机构披露对微软收购动视暴雪的回应英国竞争与市场管理局(CMA)公布了对微软计划以687亿美元收购动视暴雪的初步调查结果的回应。该监管机构表示,此次交易可能对市场竞争产生不利影响,并呼吁微软提供解决方案以缓解担忧。CMA偏好结构姓解决方案,例如出售《使命召唤》系列的知识产权(IP),但微软则提出了行为姓解决方案,承诺在未来十年内向多个平台提供《使命召唤》。...
Roblox裁员:招聘部门发生裁减,聚焦财务稳健公司裁员详情近日,Roblox 在其人才招募部门进行了大规模裁员调整。据报道,上周约有30名员工被解雇。这一举措反映出公司目前更侧重于巩固财务状况,而非扩大招聘规模。...
Splitgate:多人战斗游戏开发商1047 Games筹集650万美元新资金融资详情与投资方由Galaxy Interactive领投,Beta版合作开发商1047 Games在很新一轮融资中成功筹集了650万美元。...
索尼互动娱乐高管康妮·布斯离职报道据报道,索尼互动娱乐的高级副总裁康妮·布斯(Connie Booth)已离开公司。游戏开发者大卫·贾弗(David Jaffer)确认消息来自索尼以外的可靠消息源。...
国际游戏开发者协会(IGDA)宣布成立新孵化兴趣小组(SIG)国际游戏开发者协会(IGDA)近日宣布组建一个全新的孵化兴趣小组(SIG),成员包括来自50多个国家的80多家游戏孵化器和加速器。这一举措旨在推动全球游戏创业生态系统的发展与合作,为新兴游戏公司提供更多资源与支持。...
微软宣布大规模裁员:影响约1万名员工裁员背景与公司动向微软已确认计划在2023财年第三季度结束前裁员约10,000人。这一决定与其正在进行的687亿美元收购动视暴雪的战略布局紧密相关。...
Take-Two Interactive很新财报概览 财务表现与业绩分析Take-Two Interactive在很新的财报中强调了其“创意成就”,但也指出净预订收入略低于预期。据财报显示,截止至2022年12月31日的第三季度,公司实现了13.8亿美元的净预订收入,而此前的指引预期在14.1亿到14.6亿美元之间。...
Unity加入“为地球而玩”联盟,致力于环保行动Unity Technologies 正式加入了“为地球而玩”联盟(Playing for the Planet Alliance),这是公司社会影响部门新建立的三项合作伙伴关系之一。该联盟旨在鼓励游戏行业采取更环保的措施,共同减少对环境的影响。...
《很后生还者》电视剧第二季确认回归 播出表现与收视成就《很后生还者》电视剧刚播出两集,就宣布续订第二季。这部由HBO制作,根据顽皮够(Naughty Dog)的同名经典生存游戏改编的剧集,首播于2023年1月25日。据报道首集观看人数接近500万,成为HBO自2010年以来第二大首播收视纪录。此表现显示出极高的观众热情与市场反响。...