从演员到开发者:阿布巴卡·沙利姆探索转型游戏开发长尾关键词
阿布巴卡尔·萨利姆:从演员到游戏开发者的转变

阿布巴卡尔·萨利姆(Abubakar Salim)并非传统的新兴游戏工作室创始人。首先,他不是一名开发者,而是一名演员。
他曾在Sky One的历史剧《Jamestown》和Sky Atlantic悬疑剧《Fortitude》中担任常驻角色,还曾在《黑镜》和《24》这样的剧集出现。但也许在游戏界,他很为人所知的身份是2017年育碧大作《刺客信条:起源》的主角Bayek的配音演员。
此后,他还在《魔寿世界:争霸艾泽拉斯》和Bossa Studios的《布拉德韦尔阴谋》等作品中担任配音角色。如今,他开始涉足游戏开发,成立了新的工作室——“银雨游戏公司(Silver Rain Games)”。

为何从演员转向游戏开发?
当被问及为何走向如此不同的领域时,他告诉:“我希望讲述能够赋予玩家力量的故事,就像我年轻时喜欢的游戏一样,比如《王国之心》、《魔寿世界》,甚至《刺客信条》。
“这些游戏让我受到启发,也让我产生了共鸣,我只是想回馈这些影响。”他补充说:“我玩过很多游戏,也在游戏中扮演过角色。我通过游戏进入了讲故事的世界。所以,创立一间游戏工作室,制作精彩内容,对我而言感觉很自然。”
对游戏开发的认识与体验
虽然他没有直接的开发经验,但通过与育碧合作,尤其是在《刺客信条》系列中进行动作捕捉,以及了解游戏制作的幕后过程,让他对游戏开发的理解得以加深。“我从头玩过这个系列,之后与程序员、设计师、作家、艺术家甚至测试人员交流,自己也测试游戏,从中认识到制作一款游戏涉及许多不同的因素。”
“你需要组建一支团队,找到在某一领域有专业技能且充满寄情的人,才有可能成功。”
打造梦想团队的展望
他表示:“我现在正在打造一个工作室,目标是制作讲述精彩故事并具有创新玩法的游戏。但我知道我一个人做不到,所以需要一支专业且热爱游戏的队伍。”
“不同背景的成员可以极大丰富世界的构建。”
合作伙伴与未来方向
他还提到,电影和电视行业也同样需要优秀的团队。“我作为演员,可以拍短片,但需要摄影师、导演、制片人。同样,制作一款游戏也需要团队的共同努力。”
为了实现这个目标,萨利姆邀请了他的朋友、曾任BAFTA游戏项目经理的梅丽莎·菲利普斯(Melissa Phillips)。她将运用自己在培养和鼓励新一发者方面的经验,通过“年轻游戏设计师(Young Game Designers)”等项目,帮助建立高质量的游戏工作室,特别关注新声音的崛起。
她表示:“我和阿布都热衷于挖掘新人才,回馈行业。阿布曾是新手,从零开始,我在BAFTA工作七年,看到了很多年轻设计师的成长和潜力。我们相信,用心培养新学液,将他们引入游戏行业,未来的游戏会变得更加精彩。”
公司构建与未来展望

“《刺客信条:起源》不仅是我的首个主要演出角色,还让我更深入了解游戏开发流程。”
他提到:“我们很近讨论过,创造力需要一个安全的空间,只有在这种环境中,团队成员才能安心地表达想法,不断探索。我们很希望营造这样的氛围。”
目前,这一“安全空间”将由公司五人团队远程工作实现。这样可以吸引更多不同背景的人才,也提供工作的灵活姓。萨利姆本人仍在继续他的演艺事业,刚刚完成了由雷德利·斯科特主演的新剧《由狼抚养》的拍摄工作。
而菲利普斯强调,团队成员可以根据不同的时间和能力进行灵活的工作安排,很大程度发挥个人优势,推动工作室的成长。
常见问答
问:阿布巴卡尔·萨利姆为什么决定进入游戏开发行业?
答:他受到自己喜爱的经典游戏的启发,想通过讲述故事和创新游戏玩法,回馈那些影响过他成长的作品。此外,他对游戏制作的幕后流程感兴趣,期待组建一支热情专业的团队,共同创造优秀的作品。
问:银雨游戏工作室未来的目标是什么?
答:他们希望制作具备讲故事能力和创新玩法的高品质游戏,并为新兴开发者提供平台,支持多元背景的人才成长,为行业带来更多新鲜的声音和作品。
新工作室成立:Silver Rain Games 的创意与愿景
Silver Rain Games 正在打造一个多元化、富有创新的游戏制作平台,旨在充分发挥团队成员在不同时间段的创造力,以激发很佳的游戏创意和体验。这一策略不仅能让团队成员在高效的时间段工作,还能为游戏增添丰富的视角和深度。

Melissa Phillips—工作室负责人与团队构建者
Melissa Phillips 表示:“我尤其希望听到各种不同的声音。行业里关于多样化团队的讨论很多,但这不仅仅指表面上的多元化。拥有各种背景的人们,能在构建世界观时带来截然不同的视角和创意。”
作为早期的工作室负责人,她同时兼任制片人和团队建设者。她坦言:“组建团队远比我预想的难,我习惯了管理几百人的大团队,而现在我们规模还很小,这让我学会用更小的规模发挥我的技能。”
Salim的创意角色与故事世界
Abubakar Salim 开玩笑说他“几乎要为每个角色配音”,其实他担任的更像是“创意总监”。他描述自己的工作:“我已构建了这个宇宙和故事世界,现在在 Silver Rain Games 中试图探索这一世界——设计游戏机制、角色,甚至艺术方向。”
他提到:“我有这个愿景,并在寻找合适的人才来共同实现。另一面,我也在设计游戏的整体氛围和体验,想让玩家深刻感受到这个世界的魅力。”
Salim 还分享了自己对游戏行业的热爱:“我玩过很多游戏,也在游戏里找到故事的乐趣,所以开设游戏工作室对我来说很自然。”
游戏故事的核心与未来方向
Phillips补充道:“我的职责是将Abu的想法转化为实际的游戏。”
目前尚处于原型阶段,Salim 和 Phillips 并未透露太多详细剧情,但Salim强调了他从大型游戏中汲取的灵感,例如《刺客信条》。他说:“《刺客信条》的核心是故事和世界观,这影响了游戏的各种元素——从机制到艺术,再到音效。所有的一切都源自故事,特别是《起源》的提案。”
Salim 正在与各类游戏设计师合作,以更好地理解如何将故事转变为互动体验。他意识到与电影不同,玩家通过角色生活在游戏世界中,而不是被动接受剧情。
多平台与跨媒介发展
Silver Rain 目前尚未公布具体的开发平台,但目标是面向多种设备发布游戏,以很大限度地扩大受众。此外,Salim 表示,他构建的这个虚拟宇宙不止局限于游戏,还将拓展到电视、动画甚至漫画领域。
“我同时拥有两个姊妹公司,将共同开发这些内容,探索这个世界在不同媒介中的呈现方式。”他解释道。“我希望让这个宇宙在所有平台上都能焕发光彩,这是我的使命。”
关于未来和相关问答
问:Silver Rain Games 是否计划在所有主流游戏平台发布作品?
答:是的,团队的目标是将游戏发布在多个平台上,涵盖不同设备,以吸引更广泛的玩家群体。
问:这个虚拟宇宙未来会涉及哪些其他媒介?
答:除了视频游戏,还将通过电视、动画、漫画等多种媒介进行跨界开发,确保宇宙的热度和影响力得到很大化的扩展。
目前,Salim 和 Phillips 的新项目在我们的 Rezzed Digital 活动中进行中,你可以观看下面的直播:
EGX Digital — 新工作室宣布
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