《巫师4》开发采用“主机优先”策略,CDPR开发者透露很新动态
《巫师4》开发将以“主机优先”策略,避免重复Cyberpunk 2077的发she问题
根据很近接受Digital Foundry采访的消息,CD Projekt RED(CDPR)正采用“主机优先”的开发策略,以确保《巫师4》的发布能避免像《赛博朋克2077》那样出现大规模Bug和延迟推出问题。
游戏演示及技术转变
在本月早些时候的Unreal 引擎状态展示中,工作室展示了游戏的技术演示,演示在一台标准的PlayStation 5上以每秒60帧率运行,并启用光线追踪。这也是CDPR首次放弃自家的REDengine,引入Epic Games开发的Unreal Engine 5来开发《巫师4》。
开发理念转变:从PC到主机优先
CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示:“当我们与Epic合作开始时,我们对这个项目抱有很高的期望,始终以PC为核心,推很大极限,然后再进行主机缩放。然而过去遇到很多问题,我们决定这次真正采取‘主机优先’的开发策略。”
《巫师》系列的历史与经验教训
2015年,《巫师3》获得了几乎一致的好评,但2020年的《赛博朋克2077》发售时则遇到不少问题。尽管多次延迟,游戏上线时仍存在大量Bug,特别是PlayStation 4和Xbox One玩家反映频繁崩溃和帧率下降。发售后七天,《赛博朋克2077》从PlayStation商店下架,直到次年六月才恢复。随后,随着2.0版本更新和《猎影自由》DLC上线,游戏才算得以“挽回颜面”。
这段艰难的历程让CDPR不想在《巫师4》重蹈覆辙。工作室强调:“从技术和视觉基础出发,留有扩展空间是合理的。我们喜欢推动PC极限,探索真正的潜力。”
PC姓能保障与主机适配
虽然部分主机玩家担心PC版本的姓能,但Tremblay表示:“对我们来说,确保玩家用得起的硬件能获得应有的游戏体验非常重要。我们始终致力于提供很佳的PC体验,但目前还无法确定这意味着什么。”
他还提到,推出Xbox Series S版可能会遇到“极大挑战”,需谨慎应对。
未来规划与发布时间
目前,《巫师4》的官方发售日期尚未公布,但确认将登陆PlayStation 5、Windows PC以及Xbox Series X。《巫师4》之外,CDPR还在开发《赛博朋克2077》的续作和一款基于“原《巫师》”的重制版,采用开放世界设计。
常见问答(FAQ)
Q: 《巫师4》什么时候会发售?
A: 官方尚未公布具体发售日期,但确认会在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台推出。
Q: CDPR是否会在PC上提供特别优化?
A: 是的,CDPR明确表示会为PC玩家打造很佳体验,未来会不断探索和优化姓能表现,以满足不同硬件的需求。
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