俄罗斯担心Unity和Unreal被放弃或退出,或自主研发游戏引擎以保障未来发展
俄罗斯可能开发自主游戏引擎以应对国际限制

据《俄罗斯商业》报报道,俄罗斯正在研究开发一款国家级游戏引擎的可能性,以支持本国的游戏开发者,以应对美国公司如Epic Games(虚幻引擎)和Unity Technologies在俄乌背景下拒绝合作的局面。(消息来源:eXputer)
背景与动因
消息人士透露,此类国家应对措施的萌芽,源于今年五月一场在俄罗斯总统行政管理部门与俄罗斯游戏行业代表之间的闭门会议。在乌克兰战争后,Epic在俄关闭了游戏内交易,Unity也暂停了与俄罗斯政府相关实体的合作,有些人担心本地工作室可能会彻底失去关键的开发工具。
官方态度与计划
俄罗斯数字发展部向《俄罗斯商业》确认,已与“主要企业”交流,包括俄罗斯社交媒体平台VK,讨论用国内游戏引擎支持本国游戏产业的必要性。该计划部分可能由俄罗斯信息技术发展基金拨款,金额范围从2000万卢布(约34.5万美元)到5亿卢布(约860万美元)不等。
评估与担忧
有人调侃说,俄罗斯可能是在筹划一场“自制‘黑杰克与’”的荒谬表演。自己从零打造一个全新游戏引擎,不仅成本高昂而且极为复杂,业内人士对这个假设项目的可行性持怀疑态度。正如《飞出个未来》的角色Bender的说法,自制引擎可能只会成为政府的“噱头”,而非现实的解决方案。
乌克兰开发者坚持创新,面对俄乌的挑战
尽管俄罗斯不断发射导弹,军事占领持续,但乌克兰的游戏开发者仍在坚持制作作品。不过,战争改变了他们的工作环境,使得日常运营充满了不确定性和挑战。
产业生态的困境
一位俄罗斯游戏业内部人士告诉《俄罗斯商业》,政府需要投入数千万美元,才能建立起类似其他引擎那样的“逻辑模块、素材和插件”生态系统。另外,专家也担心培训专业人才和让芯片制造商如Nvidia和AMD恢复合作的问题,这两家公司也暂停了在俄业务。
经济及未来展望
从商业和政治角度看,俄罗斯短期内似乎难以支撑如此规模的开发计划。持续的俄乌和由此引发的全球制裁,严重影响俄罗斯经济。尽管增加游戏引擎的竞争很吸引人,但就像Bender一样,俄罗斯的少数寡头可能很快厌烦,转而将资金投入豪华游艇和奢侈享受中。
常见问题解答
Q: 俄罗斯为什么要自己开发游戏引擎?
A: 由于国际制裁和软件供应中断,俄罗斯希望通过自主研发游戏引擎,保障本土开发者的工具支持,减少对外国公司的依赖。
Q: 这个国家引擎项目的前景如何?
A: 由于资金、技术和全球制裁等多重因素,短期内实现商业化和成熟仍面临巨大挑战,成功可能需要数年时间。
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