前BioWare开发者爆料:质量效果与龙腾世纪团队曾存在矛盾与合作难题
前BioWare创意总监David Gaider揭露工作
在BioWare的光辉岁月与离职原因
由《迷失众神:角色扮演音乐剧》开发商Summerfall Studios联合创始人David Gaider,近日在社交媒体上详细披露了他在BioWare的工作经历及离职原因。作为《龙腾世纪》系列的原始主创编剧,Gaider回忆起公司早期由Ray Muzyka和Greg Zeschuk共同领导时期,认为那段时间是公司“巅峰”。
他也坦言,直到离开公司后,才逐渐意识到加班文化和管理不善的问题比他当时所认识的还要严重。Gaider曾因未获得《龙腾世纪》的创意总监职位而感到挫折,但很终被Mike Laidlaw的领导能力所认可,系列得以受益。然而,在他离开系列转向其他项目后,公司的氛围开始发生变化。
他在BioWare的角色变迁与内部纷争揭秘
2014年在《龙腾世纪:审判》发布后,Gaider请求调动到另一个项目,很终选择参与开发后来命名为《文明纪元》的“英灵殿(Anthem)”。Gaider表示,这一决定让他目睹了BioWare内部不同团队之间的紧张关系,尤其是他觉得“英灵殿”的团队对他的存在并不欢迎。
Gaider指出,BioWare早期实际上由两个团队组成:一个是《龙腾世纪》团队,另一个是《质量效应》团队。这两个团队文化截然不同,合作中充满摩擦。公司多次尝试通过调动员工来缓解矛盾,但效果有限,Gaider称自己直到加入“Dylan(后来的《英灵殿》)》团队时才深刻感受到这种。
他还透露,“英灵殿”团队曾被指示创作更偏“科幻奇幻”的内容,类似于《星球大战》,而原本的概念更接近《异形》那样的“硬核科幻”。此外,他也收到反馈称自己的创意过于“龙腾世纪”风格,明显不符合团队的预期。
从不理解到离开:Gaider的职业转折
Gaider表示,团队明显缺乏制作RPG游戏的意愿,成员们“极力”开发这类游戏,但他们同时又希望他能在没有提供相应工具和支持的情况下,凭借一己之力打造出高质量的BioWare风格故事。这让他深感失望。
很终,Gaider决定如果公司能给予他职位晋升的机会他就留下,但被拒绝后,他选择辞职,联合创立了Summerfall Studios。这家新公司推出的首款游戏《迷失众神》是一款以希腊神话为背景的现代音乐游戏,于2023年发布,次年还推出了以奥菲斯为主题的DLC内容。
BioWare近期动荡与未来方向
过去几个月,BioWare经历了巨大变动。继《龙腾世纪:面纱守护者》的表现不佳后,工作室进行裁员及重组,裁撤了许多经验丰富的员工,并将公司资源集中于第五部《质量效应》续作的开发。这一系列变革预示着公司未来的调整与方向。
常见问答(FAQ)
Q: David Gaider为何选择离开BioWare?
A: Gaider在公司内部感受到被排挤和项目不匹配的困境,加上对未来发展缺乏信心,决定辞职并创立新公司,继续追求他热爱的游戏创作方向。
Q:《迷失众神》是否会成为一款成功的游戏?
A: 目前还在市场反馈和玩家评价中观察,但这款结合希腊神话与现代音乐元素的创新游戏备受关注,有望获得不错的表现。
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