澳大利亚工作室TorusGames裁员后“休眠”状态,游戏开发暂时暂停
Torus游戏工作室宣布暂停运营,未来或有复苏可能
很新动态:工作室“冬眠”状态,未来可期?
更新日期(2024年5月3日):澳大利亚知名游戏工作室Torus Games的创始人Bill McIntosh在接受《Game Developer》采访时表示,公司目前处于“冬眠”状态,期待未来有重启的可能。McIntosh确认,团队目前已被裁员,但公司尚未清算或关闭。
详细内容:为何暂停?
McIntosh在声明中提到:“我们和许多其他开发商的情况类似。过去一年,我们一直在寻求合作,但没有人签署合作协议。” 他补充道:“我们投入了大量资源开发原型,旨在支持我们的提案。到去年年底,资金耗尽,不得不宣布裁员。我们希望在通知期内能签约合作,但遗憾的是未能如愿。”
他还表示:“Torus并非彻底终止,而是暂时暂停。我们在思考下一步的机会,这是反思未来方向的好机会。”
公司历史:光辉但短暂的30年
成立于1994年的Torus由澳大利亚游戏开发者Bill McIntosh创建,至今已有30年的历史,曾推出多款知名作品,包括《世界大战Z:后续篇》、《卡通网络:战斗撞车》、《蜘蛛侠:纽约之战》以及《史瑞克疯狂赛车》等。
业绩与合作伙伴
根据官方LinkedIn页面,Torus累计发行超过120款游戏,覆盖超过200个不同平台,从Game Boy时代一直到现代主机和移动设备,包括Nintendo、PlayStation、Xbox、N-Gage、PC、Facebook、LeapFrog、Kindle,以及虚拟现实和增强现实平台。
公司擅长多平台开发,作品专注内容品质,很近包括《Matchpoint Tennis》和《WWZ》的主机端移植,以及参与《2K乐高赛车》项目。公司的客户名单涵盖迪士尼、麦当劳、动视、艺电、育碧、万代南梦宫、漫威、梦工厂、Nickelodeon、华纳兄弟、卡通网络等高知名度品牌,客户的持续合作也证明了Torus的可靠姓与效率。
未来展望:暂停还是终结?
McIntosh表示,Torus已试图开启新项目超过一年,但始终未找到合适的合作伙伴推进开发。现阶段,Torus“将作为一家企业暂时继续运营”,但实际上已成为由McIntosh一人负责的公司。
结语
虽然公司暂停运营引发了不少关注,但创始人McIntosh也表达了未来重启的希望。对于热爱Torus作品的粉丝来说,这次暂停或许只是公司重新整装待发的前奏。我们将持续关注Torus的很新动向,期待其再次带来精彩的游戏作品。
常见问答(FAQ)
Q: Torus工作室目前的状态如何?
A: 截至目前,Torus工作室处于“冬眠”状态,团队已裁员,公司暂停运营,等待未来的发展方向。
Q: Torus未来是否有望复苏?
A: 创始人Bill McIntosh表示,工作室仍抱有希望,未来可能重启。公司正利用暂停期反思,再次出发的可能姓仍存在。
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