索尼关闭日本工作室开发部门,游戏开发公司全面转型【索尼日本工作室关闭】
索尼情况:日本工作室面临重组调整

日本工作室的未来动向
据VGC报道,索尼正逐步结束其历史悠久的工作室之一。据多方消息称,日本工作室的“绝大多数”开发人员已被解雇。这一消息引发了业界的广泛关注。
工作人员命运的调整
报道指出,索尼仍保留了日本工作室的商务和本地化团队。与此同时,负责《Astro Bot》系列的“阿斯比团队”将接管部分原日本工作室的开发人员,继续作为索尼旗下的工作室运营。
开发人员的离职情况
近期,许多日本工作室的开发者公开或暗示了他们将离开工作室的消息。其中包括《学源诡域》的制作人山宫正明、视频部门经理曽我部亮,以及执行制片人山本雅巳。
阿斯比团队的领导变动
阿斯比团队的负责人尼古拉斯·杜塞(Nicolas Doucet)在一年多前被任命为日本工作室的新主管。然而,自去年底以来,工作室的变动频繁,比如《Gravity Rush》的导演丰原圭一郎离开,联合创立了Bokeh游戏工作室;同时,《学源》的制作人鸟山照幸也宣布成立新工作室,专注于原创作品。
日本工作室的历史与作品
日本工作室成立于1993年,曾开发多个知名系列,包括《如龙》、《帕帕顿》、《LocoRoco》和《Knack》。此外,工作室还曾协助索尼其他工作室完成《The Last Guardian》、《 Days Gone》以及为PS5打造的重制版《恶魔之魂》等独占作品。
索尼的官方回应
索尼代表尚未立即回应记者的置评请求。
很新声明(2021年2月26日)
索尼互动娱乐公司的一位代表确认了此前关于日本工作室调整的相关报道。公司整体声明如下:
为了进一步加强业务运营,SIE确认将于4月1日对PlayStation工作室日本进行重组。日本工作室将以“阿斯比团队”为核心,专注于《Astros Playroom》背后的创意团队,集中资源发展该项目的持续热度。
此外,关于日本工作室游戏的外包制作、软件本地化以及IP管理等职责,将集中在PlayStation工作室的全球职能范围内。
以上信息由马修·汉德拉汉(Matthew Handrahan)额外补充报道。
常见问答(FAQ)
Q:索尼为何要对日本工作室进行重组?
索尼此举旨在优化资源配置,集中发展很具潜力的项目,并加强核心团队的创新能力,以应对不断变化的游戏市场需求。
Q:未来日本工作室是否会再次开发新游戏?
目前尚无官方具体公告,但重组后,部分原有团队可能会继续参与新项目的开发,或被整合入索尼更大的全球开发体系中。
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