前沿公司多元化策略失利,《废土之灾》未达预期失败收场
游戏资讯:Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruin 表现不佳,开发商调整策略
游戏表现低于预期
英国工作室Frontier Developments表示,《Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruin》(战锤:信仰之境:废土领地)在发售初期的成绩未达预期。此外,工作室也承认,过去五年来尝试多元化产品线的策略未取得预期成功。
在向投资者的更新中,工作室指出,尽管该游戏获得了“基本正面的评价”,但发售时整体表现并不理想。公司表示,将继续通过后续内容和豪华DLC支持该作,预计随着时间推移,会逐渐增长。“我们相信会随着时间累积而上升,”公司如是说。
收入预期下调,策略调整
受该游戏表现不佳的影响,Frontier不再预期全年收入会达到原先估算的1.08亿英镑。公司已调整年度指引,预计2024财年的收入将在8000万至9500万英镑之间,具体取决于剩余时间内各项目的情况,包括新平台版本的贡献。
值得注意的是,Realms of Ruin的表现促使公司停止在其他类型游戏中的尝试,转而专注于开发创意管理模拟(CMS)类游戏,例如《Planet Coaster》和《Planet Zoo》。
专注于CMS游戏,回归核心优势
Frontier提到,过去五年中多元化策略——包括第三方发行和“邻近类别”的新作——未达预期。公司决定重新聚焦于CMS类别,因为这些游戏通过其专业能力和领先地位,带来了更强劲、更可预测的收益。
截至目前,Frontier的四款CMS作品(《Planet Coaster》、《Planet Zoo》、《Jurassic World Evolution》和《Jurassic World Evolution 2》)都突破了100百万美元的总收入,而且每款游戏在上市一个月内便实现盈利。
未来发展计划
公司已确认,将在未来三个财年内开发三款新的CMS游戏,每年发布一款。同时,团队也会持续支持现有作品,如《Elite Dangerous》、《F1 Manager》等,以及《Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruin》。
由于早前财务表现不佳,Frontier正在裁员并削减开支,以“重新聚焦核心优势”。公司表示,只有实现盈利,才能为未来奠定可持续发展的基础。
常见问题 (FAQ)
Q: 《Realms of Ruin》的销量为什么未达预期?
A: 尽管游戏获得了正面评价,但因市场接受度和推广策略等因素,首发销量低于预期。公司认为需要通过持续的内容更新来提升表现。
Q: Frontier未来会专注于哪些类型的游戏?
A: 公司将重点发展创意管理模拟(CMS)类游戏,如《Planet Coaster》和《Planet Zoo》,已 aband 其他类型,以发挥其在该领域的专业优势。
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