东亚游戏市场2023年达301亿美元,亚洲游戏产业发展现状分析
东亚游戏市场概览

根据Niko Partners的新报告,2023年东亚地区的游戏市场规模达到了301亿美元,预计2024年将下降2.9%,至292亿美元。
市场发展与玩家数据
东亚游戏市场模型报告涵盖了日本和韩国两个主要市场,这两个市场在2023年玩家人数也略有增长,达到9630万玩家。
移动端主导市场
在区域收入中,移动平台占据很大份额,达到了68.4%,成为很主要的收益来源。
玩家行为与多平台游戏
此外,市场研究公司还发布了2024年7月的《东亚玩家行为及市场洞察》报告,显示日本和韩国的玩家总数达9700万,他们在多个平台上进行游戏。
跨平台游戏现象
超过70%的日本移动游戏玩家和90%的韩国PC游戏玩家在多个平台上进行游戏。总体来看,39%的日本玩家和58%的韩国玩家至少在两个平台上玩游戏。
直播观看习惯
研究还发现,超过31%的日本玩家和40%的韩国玩家观看游戏直播,而YouTube是很受欢迎的平台,韩国的本地平台包括AfreecaTV(CooP)和日本的NicoNico居于前列。
行业专家观点
“我们注意到过去一年中,报告在多个平台上游戏的玩家数量大幅增加,” Niko Partners的CEO Lisa Hanson表示,“这部分原因在于疫情期间日本游戏主机的供给改善,以及开发公司推出多平台适配游戏,促使玩家在主机、移动设备和PC上都能保持高参与度。”
她还补充道:“很值得关注的是,东亚地区的玩家证明了跨平台游戏能够带来更高的参与度。”
常见问答(FAQ)
问:东亚地区哪个平台的玩家很活跃?
答:根据报告,移动平台依然是很受欢迎和很重要的收入来源,但在多平台游戏中,玩家在手机、PC和主机之间都表现出高度的活跃度。
问:未来东亚游戏市场的发展趋势如何?
答:预计随着多平台游戏的普及和直播内容的增长,跨平台互动和玩家粘姓将继续增强,市场可能会逐步回暖,推动整体行业的持续创新和增长。
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