前Zachtronics开发者组建新“框架”团队“Coincidence”——创新游戏开发新势力
游戏资讯:Kaizen:工厂故事的官方发布
关于Coincidence及其新项目
游戏设计师扎克·巴斯(Zach Barth)成立了一个新公司——Coincidence。不同于他的首个工作室Zachtronics专注于传统游戏开发,Coincidence 更像是一个“灵活的商业框架”,允许小团队或合作完成各种项目,包括视频游戏等。
Coincidence公布了其首款游戏《Kaizen:工厂故事》,这是一款关于在1980年代日本建造和优化工厂生产线的益智自动机游戏。在公告中,巴斯表示公司希望将其以“开放式设计”闻名的游戏风格,带给更广泛的玩家群体,同时保证深度和复杂度。
《Kaizen》将于2025年由Astra Logical在Steam平台发行,正如描述的那样,游戏“会将你的大脑 twisted into beautiful, efficient knots(扭成美丽而高效的结)”。
Coincidence的创作历程
巴斯的游戏生涯始于2000年创建的Zachtronics,以及他在网站上发布的免费浏览器游戏。其中,《Infirmer》这个构建方块的游戏曾启发了Mojang开发《Minecraft》。Zachtronics的第一款商业游戏是2011年的《SpaceChem》,玩家需要使用可视化编程语言设计化学制造模块,自动化生产线。
虽然公司也涉足过战争策略类游戏,但其主要擅长仍是益智游戏,如《Infinifactory》、《Shenzhen I/O》以及《Last Call BBS》。其很后一款作品是2022年的《Zachtronics Solitaire Collection》。
除了数字游戏,Coincidence还拥有两款实体卡牌游戏——《幸运七》和《化学套装》。《幸运七》由巴斯设计,而《化学套装》则与艺术家及设计师Jonathan Stroh、Jay Ackerman和Drew Messinger-Michaels合作开发,展示了公司对多媒体探索的热情与多元化。
公司理念与未来展望
这种多平台、多媒介的策略,使Coincidence在面对行业不断裁员和公司倒闭的背景下,拥有更大的灵活姓,能根据实际情况选择开启新团队或结束旧项目,甚至无需大规模裁员。
多年来,Game Developer曾多次采访Zachtronics团队,很后一次是在2020年,采访设计师Matthew Seiji Burns,谈到了当时即将推出的视觉小说《Eliza》。
常见问答(FAQ)
Q: Coincidence的《Kaizen:工厂故事》何时发行?
该游戏预计将在2025年由Astra Logical在Steam平台发行,具体时间尚未公布。Q: 《Kaizen:工厂故事》有哪些特色?
这是一款融合了益智和自动化元素的游戏,玩家需要在1980年代的日本背景下,设计、优化工厂生产线,挑战玩家的逻辑和规划能力。本文地址:https://www.minewsclick.com/click/2026/03/2983/
转载声明:如无特殊标注,文章均为本站原创,转载时请以链接形式注明文章出处。
- 搜索
- 最近发表
-
- 赛马迷悼念凤山号:致敬遇难赛马反响不如预期2026-03-26
- 五条恋MIMK-263作品推荐及剧情详解,热门长尾关键词攻略2026-03-26
- [情节丰富RPG/汉化]被暗中送入地下的不良大小姐经历心路历程地下送りにされた不良お嬢様が人間以下に堕ちるまでAI汉化版[百度/660M]2026-03-26
- InfinityNikki已突破一千万下载,庆祝活动赠送特别游戏内奖励2026-03-26
- 【拔作ADV/汉化】虽然很喜欢爸爸,但是因为是家人所以没有问题吧!AI汉化版+全CG存档+特典【2.4G】【百度网盘】2026-03-26
- 《光环:无限更新恢复15年缺失内容—游戏很新改版揭秘》2026-03-26
- 高桥しょう子(高桥圣子)品番MIDE-709资料介绍及影片概览2026-03-26
- 知名游戏社区Twitter账号因马斯克收购关闭,游戏迷反应热烈2026-03-26
- 【欧美RPG大作/汉化/动态CG】农民的追求~Peasant’sQuest~V3.32精翻汉化版【更新/4.32G】【微云网盘】2026-03-26
- 2024年很佳游戏持续增加免费关卡,畅享无限乐趣2026-03-26