前Zachtronics开发者组建新“框架”团队“Coincidence”——创新游戏开发新势力
游戏资讯:Kaizen:工厂故事的官方发布
关于Coincidence及其新项目
游戏设计师扎克·巴斯(Zach Barth)成立了一个新公司——Coincidence。不同于他的首个工作室Zachtronics专注于传统游戏开发,Coincidence 更像是一个“灵活的商业框架”,允许小团队或合作完成各种项目,包括视频游戏等。
Coincidence公布了其首款游戏《Kaizen:工厂故事》,这是一款关于在1980年代日本建造和优化工厂生产线的益智自动机游戏。在公告中,巴斯表示公司希望将其以“开放式设计”闻名的游戏风格,带给更广泛的玩家群体,同时保证深度和复杂度。
《Kaizen》将于2025年由Astra Logical在Steam平台发行,正如描述的那样,游戏“会将你的大脑 twisted into beautiful, efficient knots(扭成美丽而高效的结)”。
Coincidence的创作历程
巴斯的游戏生涯始于2000年创建的Zachtronics,以及他在网站上发布的免费浏览器游戏。其中,《Infirmer》这个构建方块的游戏曾启发了Mojang开发《Minecraft》。Zachtronics的第一款商业游戏是2011年的《SpaceChem》,玩家需要使用可视化编程语言设计化学制造模块,自动化生产线。
虽然公司也涉足过战争策略类游戏,但其主要擅长仍是益智游戏,如《Infinifactory》、《Shenzhen I/O》以及《Last Call BBS》。其很后一款作品是2022年的《Zachtronics Solitaire Collection》。
除了数字游戏,Coincidence还拥有两款实体卡牌游戏——《幸运七》和《化学套装》。《幸运七》由巴斯设计,而《化学套装》则与艺术家及设计师Jonathan Stroh、Jay Ackerman和Drew Messinger-Michaels合作开发,展示了公司对多媒体探索的热情与多元化。
公司理念与未来展望
这种多平台、多媒介的策略,使Coincidence在面对行业不断裁员和公司倒闭的背景下,拥有更大的灵活姓,能根据实际情况选择开启新团队或结束旧项目,甚至无需大规模裁员。
多年来,Game Developer曾多次采访Zachtronics团队,很后一次是在2020年,采访设计师Matthew Seiji Burns,谈到了当时即将推出的视觉小说《Eliza》。
常见问答(FAQ)
Q: Coincidence的《Kaizen:工厂故事》何时发行?
该游戏预计将在2025年由Astra Logical在Steam平台发行,具体时间尚未公布。Q: 《Kaizen:工厂故事》有哪些特色?
这是一款融合了益智和自动化元素的游戏,玩家需要在1980年代的日本背景下,设计、优化工厂生产线,挑战玩家的逻辑和规划能力。本文地址:https://www.minewsclick.com/click/2026/03/2983/
转载声明:如无特殊标注,文章均为本站原创,转载时请以链接形式注明文章出处。
- 各类单机绅士游戏
- 搜索
- 最近发表
-
- 梓ヒカリ很新作品YUJ-027剧情解析与高清封面推荐2026-07-13
- 任天堂第一季度利润大降55%,Switch生命周期必近尾声【游戏行业很新动态】2026-07-13
- [3D互动/动态/汉化][内容追加]黑暗之城Yami-YamiCityv1.20完整汉化版+优化版[百度/9G]2026-07-13
- GameInformer非编辑人员遭裁员,游戏媒体行业裁员潮分析2026-07-13
- 波兰游戏行业价值近5亿欧元:欧洲重要游戏市场分析2026-07-13
- 日本零售商Parco宣布成立游戏发行部门——助力手游开发与推广2026-07-13
- 抖S广濑里绪菜精选作品整理及相关资料介绍2026-07-13
- [ACT/官方中文/动态]灵魔女外传SpiritWitch’sGaidenv1.13官方中文版[381M/WY]2026-07-13
- Roblox禁止涉嫌涉及金·卡戴珊录像游戏的开发者【Roblox游戏内容审查】2026-07-13
- 英国广告监管机构发布游戏内消费新指南,提升玩家体验与安全2026-07-13
