维迪乌斯收购三家工作室,通过增强开发支持能力实现战略升级
Virtuos公司收购三家工作室,推动游戏开发新篇章
收购背景与战略目标
Virtuos公司近日宣布已收购北美及欧洲的三家工作室——Umanaïa、Pipeworks和Abstraction,未透露具体收购金额。这一举措标志着公司开启了“游戏开发合作新纪元”,旨在增强其制作能力,拓展全球影响力。
新收购的三家工作室分别位于加拿大、美国和荷兰,未来将为客户提供更为灵活的开发模式。公司表示,此次扩展不仅集成了三家新工作室的专业优势,还使其能够提供从美术、工程、完整游戏开发到持续运营的全链条服务,实现一站式解决方案。
公司现有资源与发展布局
目前,凭借这些新团队,Virtuos拥有超过1200名一线AA别的开发人员,分布在旗下16个工作室之间。在此之前,公司很近的收购对象包括合作开发工作室Third Kind(曾参与《海盗之海》开发),还在东京和布拉格设立了分支机构,并关闭了运营仅一年时间的子公司Calypte,为其布局提供了有力支撑。
新加入的工作室介绍
Virtuos公司在公告中简要介绍了新收购的工作室及其近期成果。三家工作室将继续由各自的管理团队领导。CEO Gilles Langourieux表示:“这些收购大幅增强了我们在全球范围内的创意开发能力。”
各工作室简介
Pipeworks
成立于1999年的Pipeworks已有25年的历史,擅长开发在线和持续服务游戏。代表作包括《Concord》、《Ara: History Untold》以及多个《战地》和足球类EA游戏系列。该工作室将带领Virtuos在美国的开发运营,也涉及其北美子公司Beyond-FX、CounterPunch及蒙特利尔分部的业务。Pipeworks历年来在多人在线游戏和直播服务方面积累了丰富经验。
Abstraction
成立于2007年的Abstraction,已参与开发超过200款游戏,包括《博德之门3》、《光环:士官长合集》以及《沙丘:觉醒》。Virtuos计划利用其技术优势,推动旗下的创新工程网络——Virtuos Labs的发展,为客户提供先进的工程解决方案,覆盖商业引擎及自主开发平台的技术支持。
Umanaïa
成立仅3年的Umanaïa,曾参与育碧《荣耀战魂》和《刺客信条》系列的开发工作。公司被赋予带领“创新驱动”任务,孵化自己的Virtuos Originals原创项目。自2023年启动以来,团队不断创作新游戏,计划在获得发行合作后进入全面研发阶段,为公司注入新的创意活力。
未来展望与战略意义
此次收购标志着Virtuos在全球游戏产业中的布局从单一服务提供向全产业链整合迈进,为其客户提供更为全面和高效的解决方案。公司希望通过整合不同地区、不同专长的工作室资源,提升整体研发能力和创新水平,在竞争激烈的市场中占据有利位置。
常见问答(FAQ)
Q: Virtuos收购这些工作室的主要目的是什么?
A: 通过整合不同地区和技术专长的工作室资源,增强全球创意和技术开发能力,提供更完整的游戏开发和服务解决方案,从而提升竞争力和客户满意度。
Q: 这些新工作室未来的主要发展方向是什么?
A: Pipeworks将继续专注在线和直播服务类游戏的开发,Abstraction将推动技术创新和工程支持,Umanaïa则着重自主原创游戏的孵化,三者共同构建公司多元化的研发生态圈。
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