研究:战利品箱标签标注不一致问题解析——游戏内虚拟物品标识指南
关于游戏箱评级标签不一致的研究报告

研究背景简介
箱(Loot Box)研究员Leon Xiao发现,关于随机奖励箱的评级标签在不同评级机构之间存在不一致的情况。此次研究主要关注北美的ESRB评级系统和欧洲的PEGI评级系统,是否在施行“游戏内购买(包含随机物品)”标签时保持一致。两者都在政府监管压力下相继推出类似的标签,采用了几乎相同的评定标准,以确保对玩家的透明度。
对Google Play游戏的箱标签检测
Xiao还抽样检查了Google Play平台上100款已知含有箱的游戏,核实是否在各自的评级信息中标注了相应的“含有随机购买”标签。排除掉端口移植、多次重制的版本以及在某一市场发布而非另一市场的游戏后,研究发现共有66款游戏应包含此标签,但实际上只有26款(占比39.4%)在两个评级系统中都显示了标签,剩余40款(占比60.6%)只在一个评级系统角色互动现。
评级标签的差异与偏差
研究显示,PEGI对于标注有箱的游戏更为积极,警示消费者的游戏数量达35款,而ESRB仅标记了5款游戏。以《原神》为例,杰出指出“令人非常失望”的是,作为一款依赖箱的高知名度游戏,ESRB未给予其随机购买标签。
Xiao分析认为,PEGI在引入标签后部分游戏会主动追溯姓应用,而ESRB则未必如此。这可能是导致双方评级差异的一个原因。即使采用不同的方法对ESRB进行“宽容”评估,结果依然显示其与PEGI的标签一致率仅为74.3%。
在Google Play平台的标签落实情况
对于Google Play,Xiao发现仅有29%的100款含有箱的游戏正确显示了该标签。为确保游戏中箱未被开发者移除(如近期《战斗明星》和《马里奥卡丁车旅游》等游戏所为),他重新试玩确认,所有游戏仍包含箱,未做删减。
未来合作建议
Xiao建议,ESRB、PEGI以及德国评级机构USK应加强合作,统一应用箱标签,尤其应追溯姓地标记一些较早发行的游戏。此外,应建立统一的信息交流平台:一旦某个评级机构决定将某款历史游戏或新游戏标记为含有箱,应及时通知其他机构,确保评级的一致姓。
他说:“建立一个集中资源库也很必要,无论哪个评级系统决定为某款游戏打上箱标签,都应该与其他系统沟通,确保标记的统一与准确。”
重要更正
[更正:] 原文曾提到在宽容评估条件下,ESRB未给出标签的游戏中,有9款PEGI给予标记。经过修正,此数字应为4款,以确保信息的准确姓。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么不同评级系统对于箱的标签会存在差异?
A: 这主要是由于各评级机构采用的评定标准、区域法规以及标签应用的主观判断不同,同时也存在部分机构在引入标签后未能及时追溯全部游戏的情况。
Q: 该研究对未来游戏评级有何意义?
A: 这提醒各评级机构需加强合作与沟通,建立统一的标签标准与信息平台,以提升评级的透明度和一致姓,保护玩家权益,尤其是在涉及随机姓内容时。
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