Supercell预计明年“明显放缓增长”,手业发展趋势解析
Supercell:坚持初心,稳步迈向第二个十年

公司现状与未来方向
芬兰知名游戏开发商Supercell(以《部落》和《荒野乱斗》闻名)正迈入其第二个十年。不同于过去的大规模变革,Supercell此次选择坚持其既有的理念,注重巩固现有的成功模式。
在今日由CEO Ilkka Paananen发表的官方信中,他回顾了公司过去一年的里程碑,并展望了2020年的发展规划。大部分计划都围绕继续“做”已有成功经验的策略展开,即不断推出新游戏、果断终止表现不佳的作品,以及专注于那些有潜力长远发展的项目。
关于游戏的“生命终结”文化
Supercell对于终止游戏一直有着自己的文化。从十年来推出的五款游戏来看,终止的游戏数量虽少,但代表着公司对品质的坚守。许多游戏的取消是在幕后进行的,去年年中《Rush Wars》在测试三个月后被暂停。
Per Paananen,终止游戏的决策由开发团队自主做出:
“这个团队认为,根据测试版的反馈,这款游戏不会成为一款会被玩家长时间热爱的经典,因此决定终止开发。虽然早期的玩法令人愉快,但未能贯穿至后期内容。”
“我很自豪团队做出的这个决定。想象一下,割舍心学创造的作品的痛苦,是多么难过。这也是我们希望Supercell始终坚持的原则:只发布很优质、让玩家喜爱的、且有希望被永远铭记的游戏。关键的是,这些决策由开发团队自己负责,我们相信,让制作团队直接决定游戏的未来,是保持公司文化的核心。”
未来的人事策略与公司规模控制
展望2020年,Paananen表示Supercell将大幅放缓人员增长速度,非因裁员,而是控制扩张节奏,当前员工总数约为300人。公司核心目标之一是保持“越小越好”的企业规模,以减少繁琐的管理流程,激发创新能力。
“我们认为,小规模能很大限度地减少官僚主义,创造更大的创新空间,而且,大家都喜欢在小公司工作!去年,一些开发者担心公司扩张过快,导致规模超过300人。经过讨论,我们决定在确认公司文化能稳定发展的情况下,放慢增长速度。”
“对于外界来说,这可能显得奇怪,甚至偏向内部管理,但我们坚信,没有我们独特的文化和小公司氛围,就无法打造出很好的游戏。平衡各方面的关系并不容易,内部也存在一些挣扎。”
财务表现
在同期的财务报告中,Supercell很新公布2019年的总收入为15.6亿美元,略低于去年的16亿美元,连续三年出现下滑。这一变化部分原因是《荒野乱斗》的表现未能达到2016年的《晃室战争》或早期的《部落》的高峰。
公司预税利润为5.77亿美元,表现稳中有升。
常见问题解答(FAQ)
Q: Supercell未来还会推出新游戏吗?
A: 当然,Supercell仍将持续研发创新游戏,但会更加注重质量与长远发展,而非盲目追求数量。
Q: 为什么超级Cell如此重视终止不成功的游戏?
A: 因为公司坚持只做很优质的游戏,终止表现不佳的项目,有助于集中资源,确保推出的每一款游戏都能达到高品质,从而维护公司的声誉和长远发展。
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