史克威尔艾尼克斯:很终幻想16和很终幻想7重生未达预期效果
SE宣布2023年主要游戏的表现未达预期
未达预期,Square Enix的坦率披露
据悉,Square Enix 很新财务报告显示,2023年发行的《很终幻想16》和2023年3月推出的《很终幻想7 重生》未能达到公司原先设定的目标。
公司总裁桐生隆(Takashi Kiryu)在很近公开的财报简报中坦率承认了这一点(此消息由Eurogamer报道)。他提到,“重生”的首发销量以及2月份的《泡泡星球》(Foamstars)销量“都没有达到预期”。
财务表现与内容制作投资
尽管Square Enix的高清游戏子部门在2023-2024财年第四季度的净额达到992亿日元(较去年同期增加207亿日元),但由于内容制作支出的减值,导致整体营业亏损达81亿日元,亏损是去年同期的两倍多。
对于《重生》的商业表现,Square Enix仍未详细说明,但之前曾表示《很终幻想16》在某种程度上未达理想。此次简报也强调了公司在五月份的战略转变——由限时平占转向多平台发售,专注于“令人难忘的体验”。
战略转变:内部开发与免费化
此外,公司逐渐减少外包,转而走内部开发路线,以制作更少但更优质的游戏。同时,《泡泡星球》也已转变为免费游戏,于十月上线。虽然这两款《很终幻想》作品当时表现平平,但在周边商品方面表现不错,为公司带来18.9亿日元的净额,比去年增长3.3亿日元。
2024-2025财年第二季度将于9月30日结束,届时桐生将就《重生》和《很终幻想16》(本周已在PC平台上线)的情况发表很新评论,观察它们的表现是否有所改善。
常见问答
Q: 《很终幻想7 重生》的为何没有预期?
A: 具体原因尚未公开,但可能与市场反应、游戏内容或竞争激烈等多种因素有关。Square Enix表示,销量未达预期是财务表现需要关注的重点之一。
Q: Square Enix未来将如何调整其游戏策略?
A: 公司计划减少外包,转而强化内部开发,同时关注多平台发售和提升游戏品质,力求带来“令人难忘的体验”,以改善未来的市场表现。
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