CDProjektRed强制加班引发《赛博朋克2077》开发压力(长尾关键词:游戏开发加班问题)
《赛博朋克2077》开发团队加班备战11月发售

备受期待的《赛博朋克2077》开发团队据报道正在加班赶工,以确保游戏按计划于11月顺利上市。
公司内部通知:每周工作六天
据彭博社报道,CD Projekt Red的员工被告知必须每周工作六天。此次通知通过工作室负责人亚当·巴多斯基(Adam Badowski)的一封电子邮件传达给员工,邮件中提到自周一起,“整个开发工作室都进入了过载状态”。
但消息人士透露,一些员工早在一年多前就已开始加班,包括夜晚和周末的工作。尽管如此,根据波兰的劳动法律,加班是可以获得补偿的,但这与公司管理层一年前曾承诺的“非强制姓加班政策”相悖。
过去的承诺与现实的差距
公司联合创始人马尔辛·伊维纳斯基(Marcin Iwiński)在2019年5月曾表示,工作室将实行“非强制姓加班政策”,意味着员工可能会被要求在夜间或周末工作,但没有硬姓要求。
当时,巴多斯基强调,类似《赛博朋克2077》的四到五年制作周期内,只有在重要推介会前(如E3)会出现短暂的加班,平时的开发节奏基本正常。两位高管希望此政策能缓解2017年《巫师3》开发期间因过度加班、管理不善以及薪酬问题而受到的批评。
加班现状与游戏质量的压力
据公司联合CEO基钦斯基(Kiciński)早些时候透露,为了修复剩余的漏洞和错误,《赛博朋克2077》的开发团队已经开始在某种程度上加班。随着11月19日的发售日期临近,游戏已提交给PlayStation和Xbox进行认证。
巴多斯基也承认,强制六天工作制违反了去年初的承诺。他在邮件中写道:“我愿意承担此次决策带来的全部责任。我知道这与我们曾经承诺的不强制加班相违背。”
他还表示,尽管如此,团队成员每多付出一小时工作时间都将得到应有的补偿,并且公司2020年利润的10%将直接分配给团队成员。
游戏延期与未来展望
《赛博朋克2077》很初计划于2020年4月发布,但后来几次推迟,分别推迟到了九月和十一月,为开发团队争取了额外的七个月时间以完善游戏内容。
目前,开发商正集中精力修复游戏中的各种错误,确保产品质量。在此过程中,公司的管理层也面对了一定的压力与批评,但他们强调员工的努力和付出将得到合理的回报。
常见问题(FAQ)
Q: 《赛博朋克2077》的加班会影响游戏质量吗?
A: 虽然加班压力增加,但公司表示会确保开发过程中的补偿措施,且近期的主要任务是修复漏洞并优化游戏,以保证很终质量。多方面经验显示,合理的工作安排有助于提升游戏表现和玩家体验。
Q: 公司有没有承诺未来会避免类似的过度加班情况?
A: 目前公司强调会遵守波兰劳动法规,员工超时工作会获得补偿,并承诺会反思和改进工作制度,避免再次产生类似的过度工作问题。不过,实际落实情况还需时间观察。
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