前Supercell开发者成立新工作室“反英雄”,专注移动策略游戏制作
Antihéro Studios:一支由前Supercell开发者创立的新团队

一群曾经在Supercell工作的开发者组建了全新的公司——Antihéro Studios,凭借他们在多人游戏开发方面的丰富经验,旨在打造具有差异化的游戏作品。
创始团队背景
据MobileGamer.biz报道,该工作室由CEO兼前Supercell创意总监Brice Laville Saint-Martin、首席产品官兼前Brawl Stars高级游戏设计师Frank Yan,以及CTO兼前King技术总监Andre Parodi共同创立。此外,团队还引入了来自Scopely和Ubisoft的游戏设计师Hadrian Semroud,以及Socialpoint的前开发者Gonzalo Martinez。
资金与办公地点
据Brice Laville Saint-Martin在LinkedIn披露,Antihéro Studios已准备迎接其种子轮融资,目前已获得Sisu Game Ventures的支持。而据MobileGamer.biz报道,工作室还获得了芬兰政府的资金支持。虽然主运营地设在芬兰,工作室在巴塞罗那也设有办公室,以扩大其影响力和覆盖范围。
游戏方向与理念
Antihéro Studios专注于开发多人游戏——或如其标语所说的“值得分享的游戏”。Laville Saint-Martin在另一篇LinkedIn帖文中表示,他希望打造一种自然成长的游戏平台,因为他对一些公司应对苹果IDFA变革的方式感到失望。
他提到:“许多公司通过加强姓能营销来应对IDFA的变化。虽然姓能营销是必要的工具,但我相信过度依赖这种方式的企业难以建立可持续发展的业务,也难以激励开发者和玩家。开发者希望创造真正优秀的游戏,而不仅仅是能做广告的游戏;而市场营销者则希望策划令人难忘的推广活动,而非令人质疑的广告。很终,玩家渴望的是那些值得玩、值得记忆的游戏。”
他还继续说道:“当我看到越来越多的风险投资支持以姓能营销为驱动力的移动游戏创业公司时,我意识到我们未能为行业塑造一个有激励作用的未来……我不断在思考,一个体现现代玩家价值观的品牌游戏工作室会是什么样子。”
他说:“在Antihéro Studios,这正是我们所要打造的未来。”
常见问答(FAQ)
问:Antihéro Studios未来将专注于哪些类型的游戏?
答:他们将主要开发强调多人互动的游戏,强调“值得分享”的体验,希望打造具有长期生命力和社群驱动力的作品。
问:公司对游戏的核心理念是什么?
答:公司致力于创造具有吸引力、能够真正打动玩家的游戏,而不是仅仅依赖广告和姓能营销的短期策略,旨在建立可持续的行业未来。
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