肖恩·莱登建议发行商耐心等待,让新游戏逐步成长的策略
Game Industry的未来:Shawn Layden呼吁行业放宽心态
行业近几年动荡不安,呼吁放宽管理
前任索尼PlayStation负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)近日在接受《GameIndustry》采访时表示,游戏行业在过去两年中经历了许多波折,行业需要更多耐心和宽容。
莱登:行业过于急躁,应给予新工作室成长的空间
在其新开的GI Sprint播客中,莱登批评了行业快速关闭工作室或大规模裁员的现象。他指出,这对于新兴工作室而言非常“令人沮丧”,因为他们没有真正的机会成长。
“当你带来全新的事物,别人从未见过时,”他说,“发行行业目前没有耐心去培养这些新事物,他们只追求快速的重大胜利。”
2023年来行业裁员频发,创新受阻
自2023年以来,行业裁员现象日益严重,特别是对于一些新工作室来说。一些工作室甚至在首个项目正式公布前就已倒闭,而其他一些则在推出第一款游戏后大幅裁员。
莱登表示:“真正令人沮丧的是,发行商看到游戏后,却没有耐心去开发续作或第三部。”他还批评过度依赖已建立IP(知识产权)会限制行业的发展。
“大部分地区都已觉得《侠盗猎车手》(GTA)或《使命召唤》(Call of Duty)不再那么吸引人……如果人们已经表达了不感兴趣,打磨更多类似作品也难以吸引他们。”
新创新需要时间,行业应保持耐心
莱登相信,耐心是评估市场需求的关键。目前的裁员很大程度上源于疫情期间的“人工膨胀”,一些工作室之前对市场的判断过于乐观,导致后续难以为继。
他强调,虽然当初冒险投资,各工作室也无意冒险,但现在行业需要更冷静的判断。公司也不应将失败的责任归咎于小型工作室,反而应由更大的企业承担过度扩张的责任。
企业应共同承担风险,不应一味减员
莱登表示:“公司说每个人都要减薪,一些小公司会反问:‘我为什么要减?你用买我的钱让我自由创新……你却花了十亿甚至数十亿美元去收购其他公司。’”
可阅读更多关于莱登对行业裁员和疫情期间行业繁荣的完整评论 这里。
常见问答
Q: 为什么行业近年来裁员频繁?
A: 主要原因包括疫情期间的膨胀带来的虚假增长、对市场的盲目乐观以及对传统IP的过度依赖,导致在经济环境变化时,许多工作室难以持续运营。
Q: 行业未来的发展方向如何?
A: 未来行业需要更多创新和耐心,减少对庞大IP的依赖,培养具有潜力的新工作室,并保持对市场和消费者需求的敏感度。只有这样,行业才能实现可持续发展。
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