BioWare押注MassEffect5,裁员后全力研发新作【游戏开发动态】
BioWare的现状与未来展望:从裁员到新作开发
在2025年,作为《龙腾世纪》、《星球大战:旧共和国之骑士》和《博德之门》的背后工作室,BioWare的未来变得充满不确定姓。多轮裁员和重组让外界难以 gau出其整体状况:是继续以角色驱动的故事吸引玩家,还是转向投资者偏好的 Live Service 玩法?令人只有可以确定的是,Studio的全部命运似乎都系于备受期待的《质量效应5》,而这款游戏仍然遥遥无期。
Studio现状:官方声明与未来重点
BioWare 的总经理 Gary McKay 在一篇新博客中尝试描绘公司现状,内容充满模糊的计划与宏伟抱负,但缺乏细节。据悉,工作室已完全放弃去年发布的《龙腾世纪:面纱守望》,将全部精力投入到下一代《质量效应》开发中。官方表示,新的项目由核心团队由系列资深成员Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley 等人指导开发。
不过,关于项目的更多具体情况变得模糊。以下是McKay在博客中的一段摘要:
“为了在开发和交付《质量效应》过程中不断创新,我们挑战自己,深入思考如何带来很佳体验给玩家。在完整的开发周期之外,我们正重新定义在BioWare的工作方式。”
裁员与机构调整:对未来的影响
目前,Studio 内部人员的具体数字仍未披露。早在今年六月,BioWare 已经将其《星球大战:旧共和国》多人在线游戏外包给第三方开发商,裁员包括一些长期员工。几个月后,裁员规模扩大,约有50人被裁,部分老兵也未能幸免。据推测,当前公司人数或许少于200人。而这次重组后,具体剩余人数尚不清楚。
据IGN报道,部分员工已调往 EA 旗下的其他项目,而一些曾工作在《面纱守望》的员工则被裁。根据彭博社的很新消息,在大规模裁员及岗位调动后,Studio 正在缩减至不足100人。包括《质量效应》和《龙腾世纪》等项目的资深开发者 Trick Weekes 也已离职。
实际上,从去年年底开始,关于《质量效应5》的消息屡次出现,但正式信息依旧缺乏。早在 2020 年的 The Game Awards 展示,官方曾预告过该系列的续作,随后确认将接续原 trilogy 的故事线。曾经的制作人Mark Darrah也在近日的一段视频中表达了他对公司无法同时开发多款游戏的“痛苦”。
他还提到,尽管公司裁员让人担忧,但对《质量效应》的未来可能是个积极信号:“这是个好事,因为这意味着 BioWare 终于有机会专注于一个项目,将全部精力投入到打造很佳《质量效应》上。”
FAQs:关于《质量效应5》的常见问题解答
Q:《质量效应5》什么时候发布?
A: 目前官方尚未公布《质量效应5》的具体发布时间,但预计仍需一段时间的开发与准备。
Q:《质量效应5》会继续原 trilogy 的剧情吗?
A: 据官方和开发团队的相关消息,这款新作将会是一个“某种程度上的续作”,可能会延续原 trilogy 的故事线或设定,但具体细节仍未正式公布。
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