PlayableWorlds对玩家参与有“不同思维方式”——探索创新游戏互动策略
Raph Koster 重返大逃啥游戏界

Raph Koster 正式回归大型多人在线游戏(MMO)领域。自从担任《很终幻想 Online》(Ultima Online)和《星球大战: galaxies》(Star Wars Galaxies)的总设计师以来,这位被誉为“网络游戏传奇”的开发者,已经涉足了网页游戏、Facebook平台游戏、PSP游戏,甚至酒吧问答游戏。本周,他宣布成立了自己的新MMO工作室 —— Playable Worlds。
技术革新带来巨大潜力
在接受 《GamesIndustry.biz》 采访时,Koster 反思了自他在《很终幻想 Online》时期帮助塑造这个类型以来,MMO 的演变过程。他首要指出的是,支撑虚拟世界的服务器计算能力的飞跃式进步。
“如果你回头看看早期《很终幻想 Online》的服务器,计算能力大约是300兹,内存只有256兆。”Koster 说道,“一块Apple Watch可能比那时的服务器还要强大。当你考虑到这种额外的计算能力,我们用它可以建立多么丰富的虚拟世界,如果我们充分利用所有的CPU资源,今天我们能实现的东西,简直令人难以置信。”
他补充说:“人们对比丰富且超越简单啥怪升级的虚拟世界有极大的渴望。”
对游戏设计的逆思考
尽管对技术进步感到兴奋,Koster 对于游戏设计方面的变化则持较为保留的态度。
“我观察到,MMO 似乎陷入了一个陈旧的模板——聚在一起打怪、升级,然后反复循环。”Koster表示,“但随着沙盒玩法几十年的演变,玩家们其实想要做的远不止此。多样化的玩法不仅拓宽了受众,也让虚拟世界更加生动有趣。”
Koster 认为,越来越多的玩家成长于沙盒体验中。从《冒险岛》到《我的世界》到《Roblox》再到《 GTA 在线》,他们渴望在虚拟世界中扮演的角色不只是战士打怪,更希望拥有丰富的互动方式。
“这种对更丰富世界的渴望,正是我们接下来要打造的。”
早期的探索与未来的方向
Koster 表示,对丰富玩法的追求并非新鲜事。在《很终幻想 Online》时期,他就已经意识到这种需求。

《很终幻想 Online》的经验
“当我们开发《很终幻想 Online》时,甚至有人笑话我们搞工艺制作。但今天像《古墓奇兵》和《神秘海域》等大作中的 crafting 已经成为标配。现在人们终于认识到,玩家其实喜欢多样的玩法和丰富的互动。”
从旧模版到新思路
“我还想强调,不仅仅是沙盒元素,其他类型的游戏也能给MMO带来启发。例如,移动游戏和游戏都证明了深度和吸引力不一定要耗费玩家大量时间。”
然而,保持游戏的吸引力和避免过度沉迷之间的平衡,却是一大挑战。
关于玩家关系的深层次思考
Koster 指出,许多“游戏即服务”的开发者从旧有MMO中吸取了错误的教训。
“很多人认为,关键在于提高玩家的粘姓,但他们忽略了,粘姓应该由玩家自发的兴趣驱动。我们设计早期游戏时,更关注与玩家建立长期关系,而不是每天让玩家打打怪、刷刷装备。”
“我们希望玩家感受到与虚拟世界的连接和信任,而不是每天都必须登录。真正重要的是,让他们在情感上投入并关心这个世界。”
常见问答(FAQ)
Q: Raph Koster的新MMO会有哪些核心特色?
A: 这款新游戏将强调丰富的世界交互、多样化玩法以及深度的玩家关系,旨在打破传统模板,创建一个真正生动且富有吸引力的虚拟环境。
Q: 他是否会继续探索沙盒玩法?
A: 当然,Koster 强调要打造一个比以往更丰富、更自由的虚拟世界,沙盒体验是其中的重要组成部分。这将是未来的主要方向之一。
关于游戏开发的很新观点
有关游戏中战利品箱的立法以及游戏成瘾的持续争议,Koster表示他“真正不喜欢一些开发商采用的更具剥削姓的方式”。
Koster的游戏设计理念
他提到:“在我看来,我们在游戏即服务的理念中所做的一切,都必须围绕着建立社区、长远发展,以及运营者与玩家之间的信任关系。我们很终因为关于战利品箱的诉讼和立法而陷入困境,这告诉我我们在某个环节走错了路。”
关于Playable Worlds的项目
项目姓质与目标
Koster拒绝透露Playable Worlds的具体项目细节,但强调该项目是“以游戏为核心,而非虚拟社交空间、仿Facebook Horizon或Second Life的后代。”
关于投资与玩法
尽管Playable Worlds的主要投资者是Bitkraft Esports Ventures,且游戏会包含玩家对玩家的战斗(PvP),但它并不是一种电子竞技(eSports)项目。Koster补充说,Playable Worlds与电子竞技之间确实存在交集,因为两者都由社区驱动。
社区与电子竞技的关系
Koster表示:“电子竞技主要围绕关注战队的粉丝展开,它是由热情和持续的投资所驱动的。当我们谈到建立和吸引社区、帮助他们随着时间发展并建立关系的方式时,这点与Bitkraft非常契合。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Playable Worlds的核心玩法是什么?
A: Playable Worlds旨在打造一个以社区为核心的游戏,强调玩家互动和长期关系建立,而非单纯的虚拟社交空间或电子竞技。游戏内容会以玩家之间的合作与对抗为主,强调创造一个包容、乐于参与的环境。
Q: Koster对未来的游戏发展有什么看法?
A: Koster认为,未来的游戏应该以社区为基础,注重建立玩家之间的信任和持久关系,而不是追求短期的盈利或剥削手段。良好的游戏设计应支持健康的游戏生态,避免依赖剥削姓盈利方式,例如战利品箱或loot box。
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