前GTA主设计师期待玩家免费打造新游戏内容——开放世界游戏创意征集
《MindsEye》游戏预览:结合动作与用户生成内容的未来愿景
《MindsEye》看起来像是一款炫目但稍显普通的第三人称she击游戏,风格类似于Xbox 360时代的科技惊悚作品。游戏即将在短短几周内推出,令人关注的两个亮点是:一是其导演,长期担任Rockstar Games 制作人、GTA5首席设计师的Leslie Benzies;二是关于这款游戏极少的宣传推广。第三个亮点是,《MindsEye》将引入类似Roblox的用户创造内容功能,Benzies 希望这将成为游戏十年成长计划的重要组成部分。
开发者支持与持续内容更新
“[工作室]将通过Play.MindsEye支持游戏,并不断推出新内容,”Benzies在接受GamesIndustry.biz采访时表示,指的是一个平台,用于展示工作室制作的各种扩展包,而非玩家自己使用的工具集Build.MindsEye,用于创建自己的世界和体验。这场长达约千字的采访距游戏计划于6月10日于PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台上线不到两周时间。”一些内容比如竞速赛是为了娱乐而设计,但“绝大部分内容都将融入游戏的故事之中。这意味着,等你体验完这款涵盖十年的宏大设定后,你会对这个宇宙有非常清晰的认识。”
从《Everywhere》到《MindsEye》的转变
很初,《MindsEye》被宣布为“Everywhere”的衍生作品:《Everywhere》是一个神秘的多人在线游戏,旨在打造一个具有多种生态区和多样化多人模式的开放式。这一设想帮助Build A Rocket Boy工作室募得近4000万美元资金,但随着团队转而将《MindsEye》作为一款普通的单人游戏发布,募资和宣传逐渐淡出焦点。目前,《MindsEye》将以60美元的价格,与开发商IO Interactive合作推出,后者以《Hitman》系列著称。
未来内容与玩家创造的潜力
线姓剧情与后续拓展
虽然这款以一名失忆士兵为主角,在虚构的拉斯维加斯展开的she击游戏初期为一款20小时的线姓剧情,但游戏发布后,预期会有大量更新和用户创造内容延长其生命力。Benzies 在采访中并未详述具体实现方式,但暗示类似Roblox的内容制作和分享可能是核心模型之一。
打造开放式多人世界的雄心
“我们计划加入多人模式,并打造一个完整的开放世界,”Benzies表示,“我们还会关注玩家创作,将其纳入开发计划。考虑到工具的易用姓,我们相信会有相当比例的玩家愿意试一试,开发出令人满意的内容,然后我们可以予以推广,作为推动项目的重要一环。”我也希望“有人能创造出精彩的内容”,这里的“有人”指的是Build A Rocket Boy的团队。他们售价60美元的游戏还设有付费通行证,以解锁部分额外内容。在访谈中,Benzies谈到游戏的制作工具,希望它介于Roblox(难但内容丰富)与Minecraft(简易但内容有限)之间。Epic近期宣布已在Fortnite中向内容创作者支付超过3亿美元。
用户创造内容的商业及技术展望
“从制作的角度来看,我们的梦想是让玩家能够轻松创建自己的多人开放世界游戏,”Benzies对GamesIndustry.biz说道,“任何人都能随时跳入游戏、驾驶、探索、制定任务,并不断扩充内容。一次建造几百个任务后,就可以拥有属于自己的完整开放世界游戏。这就是我们对创作工具的期待。”
游戏的未来挑战与期待
虽说这是新工作室打造的首次作品,目标志在打造一款令人满意的游戏。如果主题鲜明、内容扎实,也许《MindsEye》有机会取得成功。但如果表现平平,用户内容创作的承诺可能并不足以挽救他的命运。
常见问答(FAQ)
问:《MindsEye》是否会支持多人在线?答:目前开发团队预计未来会加入多人模式,但具体时间表尚未公布。
问:游戏内的用户内容将如何影响游戏体验?答:开发者希望玩家创造的内容能丰富游戏世界,并成为未来推广和更新的重要部分,带来持续的新鲜感。
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