英国很大游戏商店传闻将停止以旧换新服务—游戏商店很新动态
英国很大电子游戏零售商GAME或将停止接受回购:盘点影响与未来趋势
GAME:英国游戏零售的代表多年来的变迁
来自英国很大的视频游戏零售商GAME的员工向《Eurogamer》透露,该公司即将停止接受游戏回购。这一消息若属实,意味着一个时代的终结。
GAME在英国类似于美国的GameStop,是剩下的少数几家大型实体游戏零售商之一。自1992年成立以来,经过1999年被电子商务公司Electronics Boutique收购后,所有EB店铺都更名为GAME。几十年来,GAME经历了从繁荣到困境的转变,尤其是在2012年公司陷入财务危机后,开始裁员关店,逐渐向多元化商品转型,如玩偶、Funko Pop、桌游、宝可梦卡牌等,但一直保持着以旧货回购为特色的经营模式
全球趋势下的实体媒体衰退
这一决定反映了全球范围内的实体媒体逐渐被边缘化的趋势。美国的Best Buy在1月3日宣布将停止DVD和蓝光光盘,实体店的关闭和裁员也在不断发生。然而,在英国,游戏回购一直是日常生活的一部分,几乎成为了熟悉的“常青树”。
我曾在GAME门店工作多年,亲眼见证了这个行业的变迁。从未支付的学生时间到现在带着孩子去参加生日派对,我的生活与GAME紧密相连。回收旧游戏的机制曾带来可观的利润——对于零售商来说,这是一笔“免费收益”。
回购机制的利弊:利益与争议
消费者与出版商的双重角度
回购一直是一把双刃剑。一方面,巨大的游戏出版商讨厌回购机制,因为它允许玩家以低价回收旧游戏,避免再次支付高价;另一方面,出版商对此常常感到愤怒。对消费者而言,回购意味着花费相对较少就能继续体验游戏,但也存在被宰的风险。店铺则借助旧游戏赚取差价,利润空间巨大。
自身经验:从价格到利润的操控
以我个人在1990年代的经验为例,刚发布不久的60美元游戏,我们可能只付出约25美元就能获得,而再转手卖出则能获得55美元左右的利润。这种差价在卖更老游戏时会更加明显,低价回收,高价出售成为利润的主要来源。这也说明了实体零售在免费市场中的获利能力。
未来展望:实体回购市场的巨变
如今,随着市场的变化,GAME退出回购业务似乎代表着实体媒体价值逐渐降低。我们已经尝试联系GAME方面,确认消息的真实姓,但由于其由Frasers Group(前Sports Direct)控股,信息渠道有限。如果这一趋势持续,美国等国的连锁店也可能跟进。
在此关键时刻,可能是清理库存在铺货转为店铺积分、优惠券的好时机。若不及时行动,或许将错失曾经的宝贵资源。
常见问答(FAQ)
Q: GAME停止接受回购会对玩家产生什么影响?
A: 这意味着玩家将不能通过游戏回购的方式以较低价格出售旧游戏,也可能影响到玩家获得二手游戏的渠道,市场上的二手游戏供应可能会逐步减少。
Q: 此变化会影响GAME在英国的门店数量吗?
A: 目前尚未确认,但由于回购业务是许多门店的主要收入来源之一,若全面停止,可能会加速门店关闭或转型的步伐。
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