欧洲玩家很重视价格标签和折扣,购买游戏时的首选因素
欧洲玩家购游戏很关心价格:2020年第三季度调查解析

根据Ipsos Moris在2020年第三季度进行的GameTrack调查结果显示,价格是欧洲玩家在购买视频游戏时很重要的因素。
在此次Q3 2020的调查中,GamesIndustry.biz 提供了一个包含十个影响玩家购买决定因素的列表,调查对象包括英国、法国、德国、西班牙和意大利的玩家。定义为“玩家”的人群是指在过去12个月内曾在任何平台上玩过游戏且购买过视频游戏(年龄在11至64岁间)的受访者。
价格:很关键的购买因素
在除意大利之外的所有调查市场中,"游戏的价格"是被认为很重要的因素,得票率在71%至79%之间,整体而言,77%的受访者在所有欧洲市场中认同价格是很主要的影响因素。
具体来说,除了意大利外,价格在所有市场中都是排名第一的决定姓因素。
意大利市场中,价格虽然不是第一,但仍然名列第二,紧随“游戏是否有优惠或打折”这一因素。其实,这个“优惠或打折”因素在所有市场中也都被认为相当重要,受认可率在62%至76%之间,整个欧洲市场的平均认可度为67%。
可以看出,价格和折扣是影响玩家买游戏的核心因素,这也为新一代游戏主机和大型制作游戏的定价带来了深远影响。多家发行商已确认为新款PlayStation和Xbox主机推出70美元的游戏,平台持有者也普遍支持提高游戏标准售价的趋势。
订阅服务与未来趋势
这也引发了玩家对流媒体游戏平台的关注,如Xbox Game Pass和PlayStation Now,它们通过每月订阅提供丰富的游戏库,变得更加具有吸引力。微软的Aaron Greenberg曾表示,“所有第一方游戏从首发当天加入订阅服务,让消费者无需担心60美元的高价游戏。”
此策略被许多业内人士视为应对高价游戏的创新方案,有望改变玩家的购买习惯和市场格局。
影响玩家决策的其他因素
调查中,影响玩家购买的第三重要因素是“朋友和家人给予的好评”,被认为重要的比例在49%至63%之间,整体为58%。
第四个重要因素是“其他玩家的好评”,被认可的比例为54%,这体现了玩家对来自熟人的评价和其他玩家社区的信任差异。
相对而言,“网络红人或影响者的好评”则被认为不那么重要,仅有24%至39%的玩家将其视为不重要,整体平均为32%。这显示出玩家对真实用户和熟人意见的更高信任度,而对影响者的信任较低。
不那么重要的内容与未来内容战略
关于后续内容(如发布后追加的DLC和游戏内商品),在调查中被认为较不重要。购买“额外的DLC”对34%至51%的玩家来说不重要,整体为44%;而“定制游戏的游戏内额外内容”则被认为同样不太重要,占比在33%至46%,整体为43%。
此外,调查还提到其他因素,比如游戏时长、线下联机、在线多人游戏以及存储空间,这些因素的关注度居中,既没有过高也没有偏低。
如果你想了解更多关于这次GameTrack调查的详细内容,可以访问相关链接获取信息。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么价格在欧洲玩家的购游戏决策中如此重要?
A: 根据调查,价格直接关系到玩家的购买意愿,尤其是在面对高价和新型订阅服务的背景下。价格合理且具折扣吸引力的游戏更容易获得玩家青睐,反映出市场对物美价廉策略的重视。
Q: 流媒体订阅服务对未来游戏市场有何影响?
A: 流媒体平台如Xbox Game Pass和PlayStation Now提供丰富的游戏库和便捷的订阅模式,使玩家无需单独购买每款游戏。这降低了玩家的购买门槛,也推动了行业从单一售卖向订阅服务的转变,成为未来竞争的关键方向之一。
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