斯特劳斯·泽尔尼克:人工智能将提升标准,但不会让《侠盗猎车手》变得更好
任天堂高管谈AI与未来游戏开发

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在昨日的财报电话会议中,Take-Two的CEO Strauss Zelnick分享了他对生成式AI崛起的看法,展现出对其激发开发者创造力的乐观态度。
AI的影响与Zelnick的观点
虽然他预计AI将帮助降低一些成本,但对其是否会显著改变游戏开发流程或让竞争对手制作出挑战Take-Two主要作品的游戏持怀疑态度。
在被投资者问及AI影响时,Zelnick指出“虽然AI代表人工智能,但实际上人工智能根本不存在”。
他补充道,他对ChatGPT和当前AI、机器学习的进步感到“非常兴奋”。
“我相信,我们和其他公司将会开发出提升开发效率、降低成本的工具,”他在Seeking Alpha的转述中表示,
“但我不认为这些技术会大幅改变整体成本结构,因为它会抬高行业的门槛。”
AI带来的变革认知
他将ChatGPT和学生使用它的情况比作计算器的引入。
“AI不会让人轻松制造出比GTA更棒的游戏然后直接上市,”他说,“家长担心孩子不用学数学,但事实是,学习数学依然很重要。你有了工具让事情变得更简单,ChatGPT也是如此。”
“我们正迎来一个新工具的激动人心的时代,这些工具能让我们的团队甚至竞争对手更高效地进行创新。所以,我们会想做更多、更有创意的作品。”
他强调,这些AI技术不会替发者的核心工作,也不可能直接生产出超过GTA的竞争作品,然后就自动上线。
云游戏的未来展望
在财报会议中,Zelnick被问及云游戏的长远潜力,他指出Take-Two是很早支持谷歌Stadia的发行商之一,推出了《荒野大镖客2》。
他强调,云游戏是一种发行技术,而非商业模式,是游戏行业演变的一部分,而非革命。
“更广泛的发行渠道总是一件好事,”他表示,“如果能让更多玩家接触到我们的作品,我们当然乐意,只要条件合理。随着时间推移,更广泛的发行方式可能在降低成本等方面带来诸多好处。”
“不过,我一直觉得云游戏不会带来巨大变革。因为如果你愿意付60或70美元购买热门游戏,也会选择买主机。而Stadia似乎也验证了这一点。”
订阅服务与市场影响
Zelnick还被问及Xbox Game Pass是否改变了玩家对新作的参与方式,以及这对Take-Two的影响。
他强调,Take-Two没有在新游戏发售当天就加入订阅,但会在合适的时机将存库游戏加入其中。
“我们认为支持订阅是正确的做法,”他补充道,“目前,订阅仍是一个相对较小的市场——比如,很近Game Pass用户数达到2500万。还没有成为整个行业的主流。我相信订阅并没有蚕食我们的主要收入。”
公司财务表现与未来展望
在我们采访Zelnick谈及公司很新财报时,他特别强调,公司近期的业绩短暂下滑,并不由开发团队引起。
“当结果不好时,我会承担个人责任,”他说,“我们的团队在交付优质内容方面表现出啬,他们在不断创造佳作,这才是他们应有的。对于他们,我感到非常自豪。我的责任是确保公司运营高效、持续产出业绩。”

常见问答(FAQ)
Q: AI技术未来会彻底改变游戏开发吗?
A: Zelnick认为,AI更像是一种辅助工具,能提升效率和降低成本,但不会完全取发者,也不会直接带来革命姓的游戏产品。
Q: 订阅服务是否影响公司的盈利能力?
A: 目前来看,订阅业务还处于成长阶段,并未对公司主要收入造成影响。公司采用逐步加入的策略,以确保市场稳定和盈利增长。
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