FIFA与F1推动EA一季度增长——电子游戏赛事合作带动公司业绩提升
电子艺界财报:体育游戏带动公司增长公司整体业绩亮眼尽管许多发行商的财务状况出现下滑,Electronic Arts(EA)凭借其体育类游戏持续保持增长势头。今天,该公司公布了其财年第一季度(截止6月30日的三个月)的财务业绩,显示额和利润均受F1和FIFA系列游戏的带动而实现增长。...
电子艺界财报:体育游戏带动公司增长

公司整体业绩亮眼
尽管许多发行商的财务状况出现下滑,Electronic Arts(EA)凭借其体育类游戏持续保持增长势头。今天,该公司公布了其财年第一季度(截止6月30日的三个月)的财务业绩,显示额和利润均受F1和FIFA系列游戏的带动而实现增长。
第一季度财务指标
营收:17.7亿美元(同比增长14%)预订收入:13亿美元(同比下降3%)净利润:3.11亿美元(增长52%)
公司高层的表态
EA首席财务官Chris Suh表示:“我们的FIFA系列和F1游戏的成功推动了净预订收入的超预期增长,带来了又一个超出预期的财季表现。”
多项产品表现强劲
公司在多个FIFA系列产品中都实现了用户活跃度的提升。FIFA Mobile创造了季度每日活跃用户的历史新高,FIFA Ultimate Team的日均及周均玩家数比去年同期增长了40%,而FIFA Online也公布了未披露的创纪录参与度数据。同时,F1系列也超出预期实现了净预订收入。
收购与整体用户规模
此外,EA的年度业绩还受到去年第二季度收购Golf Clash开发商Playdemic的积极影响。公司整体活跃账户达到了6亿,同比增长3%。
未来展望与股东回报
公司重申了此前对全年度业绩的预期,并宣布将于下月支付每股0.19美元的季度现金股息,作为对股东的回报。
常见问答(FAQ)
Q: EA未来是否会继续扩大体育游戏的投入?
A: 预计EA将继续加大体育游戏的开发和推广力度,尤其是在FIFA和F1系列的基础上推出更多创新内容,保持其市场竞争优势。
Q: EA的用户活跃度增长是否会持续?
A: 随着新游戏版本和持续优化的推出,EA的用户基础有望继续扩大,用户粘姓也会有所增强。
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