EA关闭一战工作室数周后,委托Motive解锁战地系列新潜力
EA Motive 将助力 Battlefield 未来的全面发展
背景与很新动态
EA Motive工作室,曾负责《斯空间重制版》和《星球大战:横冲直撞》等作品,被赋予“激发战地系列全部潜力”的重要任务。
该多团队合作工作室将组建由《斯空间》重制版的主导团队领衔的新开发团队,由执行制作人Philippe Ducharme和创意总监Roman Campos-Oriola带领,联合Criterion、DICE和Ripple Effect团队,共同开发未来的战地游戏项目。
这一消息发布不到两个月,EA刚刚裁员5%,以推动其“雄心勃勃的发展战略”,专注于自主知识产权(IP)的培养。
裁员行动导致原战地工作室Ridgeline Games关闭,尽管此前EA曾将其描述为“战地家族的重要成员”。Ridgeline在2022年亮相,主要开发一款设定在战地世界观中的叙事战役。
Motiv的目标与未来展望
EA似乎希望让Motive工作室弥补前述的空缺,工作室总经理Patrick Klaus表示,一个新组建的团队将同时为多人模式和单人剧情提供支持与创新。
他在公司博客中提到:“我在上次更新中谈到,工作室正经历重要的变革期。在此期间,我们加大了对员工的培养力度,优化了合作空间,旨在打造很优秀的游戏作品。”
Klaus补充道:“这个演变阶段还在继续,令人振奋的公告是,Motiv的开发者将加入Criterion、DICE和Ripple Effect的团队,携手共同挖掘《战地》的很大潜能。”
他强调,凭借Motiv在故事叙述、沉浸式战斗及Frostbite引擎开发方面的丰富经验,团队具备独特优势,能推动战地系列的未来发展。该系列将继续由Vince Zampella(Respawn娱乐副总裁兼集团总经理)和Byron Beede(战地高级副总裁)领导。
对Iron Man项目的影响与未来
虽然大量Motiv团队成员正在转向战地项目,但工作室并未放弃其“钢铁侠”游戏的开发。Klaus指出,这一Marvel大作目前已达到“重要的内部里程碑”,为未来的开发打下了坚实基础。
常见问答(FAQ)
Q:EA Motive在未来的战地系列中会有哪些创新?
Q:除了战地系列,EA Motive的其他项目是否受到影响?
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