EA称FIFA玩家实际上“热爱”游戏中的争议战利品箱【FIFA战利品箱争议分析】
EA为《FIFA》中的loot boxes辩护:玩家喜爱还是商业利益?
距离《星球大战:战斗前线2》发布失败四年后,激发了全球对箱子抽取(loot boxes)机制的,微软的《EA》仍在为其紧密系于《FIFA》的微交易机制辩护。游戏中的卡包不仅为发行商带来了数十亿收入,EA坚称玩家也非常喜欢它们。
EA的声明:玩家喜欢FUT卡包
“我们坚信,‘终极团队’(Ultimate Team)和‘FUT卡包’,这些机制已存在超过十年,成为FIFA的重要组成部分,受到玩家喜爱,”EA昨日向Eurogamer表示。“玩家喜爱游戏能反映真实世界中建队和管理的激烈策略。允许玩家自主选择是否花钱,这是一种公平的设计。”
随着EA准备推出《FIFA 23》,这是系列中拥有FIFA授权的很后一部作品,EA确认“FUT卡包”将会在今年秋季回归。这一公告距离英国政府宣布不会将箱子抽取作为卡牌竞技法规监管一个月后发布,尽管研究显示使用此机制的人更可能面临“卡牌竞技、心理健康、财务及游戏成瘾等危害”。
关于《终极团队》模式
“终极团队”是FIFA很受欢迎的在线玩法之一。玩家通过 opening 卡包,组建梦想队伍。像C罗、梅西以及传奇Pelé这样高评分球星在比赛中表现更佳,但获得这些明星球员极其困难。EA将其描述为一种无害、趣味十足的“惊喜机制”,并坚持它不是卡牌竞技。
微交易的便利与争议
EA表示鼓励玩家通过游戏内玩法获得卡包,但仍提供直接用真钱购买的选项。鉴于这款模式的激烈竞争,以及YouTube网红和影响力者借此推崇开包寻找稀有足球明星的市场,相关争议由此而起也不足为奇。
财务表现:loot boxes持续盈利
尽管今年一些大厂商遇到收入下滑,EA依然高歌猛进,主要得益于《终极团队》的持续成功。EA对Eurogamer透露,只有十分之一的玩家会用真钱购买FUT卡包,但这份收入已十分惊人。例如,2020年该模式(也出现在《Madden》和《NHL》中)为公司赚取了1.62亿美元。至于去年收益,EA未在2021年财报中披露细节,因此具体数额不得而知。即便如此,EA多年来持续为这一有争议的机制摇旗呐喊,也难怪许多大作在一开始就放弃类似设计。
全球对卡牌竞技机制的监管压力
正如Eurogamer指出,挪威、比利时、荷兰等欧洲国家对FIFA等游戏中的卡牌竞技机制施加压力。在比利时,loot boxes已被完全禁止,因此EA也不得不将其从游戏中移除。
常见问答
Q: EA为何坚持使用loot boxes机制?
A: EA认为这种机制让游戏更有趣且反映了现实中的激烈竞争,同时也带来了大量收入,支持他们继续开发高品质的游戏内容。
Q: 玩家如何看待loot boxes?
A: 观点分化,一些玩家认为它们增添了游戏乐趣,而另一些则担心其可能引发卡牌竞技成瘾和经济危机。监管机构也在逐步加强限制。
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