Bethesda展示《星域》完整八秒预告片,探索未来太空冒险新体验
Bethesda公布《星域》新信息:期待已久的太空RPG即将亮相
Bethesda为其即将推出的开放世界太空RPG《星域》再次释出一波预告。导演Todd Howard以及其他开发团队成员在一次圆桌会议中,详细介绍了游戏中的派系、伙伴以及其他玩法机制,并放出了大约八秒的实机画面,或许是真实的游戏场景。这让粉丝们期待值大增!
发售日期与目前曝光内容
除非出现延期,Xbox平占的《星域》将于11月11日正式发售。虽然目前仅公布了上年的电影预告片和一些概念艺术,但今天终于揭晓部分实机画面——一个名叫VASCO的友好机器人,将在玩家的冒险中提供帮助:
观看游戏实机片段
画面整体看起来非常符合Bethesda的风格,令人期待!
游戏内容与机制详解
在之后的圆桌讨论中,Howard、设计总监Emil Pagliarulo、主线任务设计师Will Shen以及主艺术家Istvan Pely,纷纷透露了《星域》未来可能带来的多样玩法:
- 《上古卷轴IV:湮没》的说服NPC迷你游戏机制将以某种形式回归
- 四大派系:联邦殖民地(United Colonies)、自由星联(Freestar Collective)、Ryujin工业公司(Ryujin Industries)、学啬舰队(Crimson Fleet)
- 站在联邦殖民地的太空警察一边,不代表不能同时协助学啬舰队的海盗
- 更深层次的人物姓格和背景定制
- 更为真实的NPC面貌
具体实际效果如何,有待玩家体验验证。值得一提的是,《湮没》中的说服机制曾依赖一个轮盘选择,包含开玩笑、胁迫等选项,依据NPC的好恶进行影响。虽然当时(15年前)很新颖,但容易被突破,也显得有些操控过度。相比之下,我个人觉得《Disco Elysium》的对话分支更自由、更非线姓,提供更丰富的互动体验。
关于论理与派系交互的疑虑
对于这些派系的道德观,笔者持保留态度。许多游戏(如《辐she76》)似乎仍没有超越2010年《辐she:新维加斯》的水平。在圆桌上,Pagliarulo强调“好人”依然可以通过举报学啬舰队海盗的方式帮助联邦殖民地,这一点引发了不少争议,包括笔者在内的许多玩家都对此表示担忧。希望《星域》中的道德体系不会过于简单或极端,让玩家在选择中拥有更多空间。
常见问答(FAQ)
Q: 《星域》什么时候发售?
A: 预计在2023年11月11日正式发售,Platform为Xbox。
Q: 《星域》会支持哪些平台?
A: 目前确认为Xbox独占,未来是否登陆其他平台尚未官方宣布。
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