前凯普勒互动前副总裁领衔新出版商GambitDigital——游戏发行新动态
GamBit Digital成立,前Kepler高管Antonaci任CEO
背景介绍
曾任Clair Obscur: Expedition 33和Rematch出版商Kepler Interactive的出版与市场副总裁Zac Antonaci,现正担任新游戏发行商GamBit Digital的首席执行官(CEO)。
团队成员与合作伙伴
昨天宣布,Antonaci将由Chad Young(前Frontier Developments高层总监)、Kevin Chancey(Purple is Royal前总经理)、Christopher Chancey(前ManaVoid Entertainment总裁)、Pascal Nataf(厂牌Indie Asylum的创始合伙人)以及Kim Berthiaume(BadRez Games的制片人兼UX设计师)等人共同加入团队。
公司背景与使命
Gambit Digital属于Indie Asylum旗下,Indie Asylum是一个位于加拿大蒙特利尔的“生态系统”,拥有超过200个开发团队分布在18个工作室。该公司将帮助这些工作室的游戏进行发行,并提供多种发行服务。
提供的主要服务
Gambit Digital将提供“隐形发行”服务,即在幕后为开发商提供发行支持,同时让工作室保持作为发行方的名义。此外,公司还将专注于“发布后增长”,帮助已推出的游戏进入新市场,扩展渠道,寻找新的商业机会。
Antonaci表示:“如今的游戏发行必须不仅仅是一次交易,而是建立长期合作关系。”
Antonaci的职业经历
Antonaci在2023年2月离开Kepler,后者成立于2021年,并在短时间内取得了显著成功。Kepler共筹集了1.2亿美元资金,发行了多款大作,包括在一年内销量超过200万的《Sifu》,五个月售出60万份并被改编成电视剧的《Pacific Drive》,以及本年度的《Clair Obscur: Expedition 33》,仅一个月销量便突破300万份(感谢PCGamer的报道)。
行业观点
Kepler的高级产品经理Matthew Handrahan曾表示,尽管市场竞争激烈,但依然值得投资那些具有创新和魅力的游戏,同时要注重市场营销和发行策略。他指出:“未来两至三年的市场会是什么样子?如果只看当前现状,可能会陷入饱和的陷阱。许多公司都可能在同一时间做出类似选择,届时市场就会变得非常拥挤。”
常见问答(FAQ)
Q: Gambit Digital的主要目标是什么?
A: Gambit Digital旨在为游戏开发者提供全方位的发行支持,包括幕后发行、市场扩展和商业机会挖掘,帮助他们实现游戏的持续增长与成功。
Q: 这次的团队成员有何行业经验?
A: 新团队成员都拥有丰富的行业背景,包括成功的游戏发行、开发管理以及市场策略,具备推动公司快速发展的实力和专业知识。
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