Towa与神圣之树守护者无法逃脱哈迪斯的阴影【神圣之树守护者】
游戏资讯:Towa与神树守护者评测
游戏简介
就像《魂类》与《Metroidvania》游戏一样,roguelike(类Rouge)题材的作品也逐渐变得拥挤。它们带来了令人兴奋的多巴胺反馈与挑战,令人沉迷“再来一次”的游戏体验。可惜对于Towa和神圣树的守护者们而言,经过几小时、多次尝试后,我不再渴望更多,而是迫不及待地想回到《冥界2》的世界中。
故事背景
的魔具魔柄(Magatsu)释放了被腐化的怪寿“Magatsu-hi”,由Towa和八位守护者共同努力阻止它们。在拯救世界的同时,你还可以在神朱村(Shinju Village)这个中心地带与其他角色互动,购买升级,制造剑器。游戏中的角色互动设计丰富,提供不同的成长路径和战斗策略。
战斗与玩法
《Towa与神树守护者》令人联想到Supergiant的《冥界》系列,其战斗与玩法循环极为相似:在敌人之间高速穿梭,用守护者的剑挥砍,每清除一房间就会获得升级或增强。打败多个房间后,会遇到oss,胜败一线之间。不过,这种设计对Towa来说似乎略显熟悉,因为你可能已经体验过更佳的类似作品了。
核心玩法特色
游戏亮点在于每次战斗时,玩家可以搭配不同的守护者,共同作战。你可以选择一名角色使用剑,另一个则操作法杖(如 Kagura 法杖),守护者会提供各种进攻与防御魔法支持。游戏支持合作模式(尚未测试),玩法充满变化与尝试的空间,例如用高伤害的魔法拳击或短暂护盾,丰富战术层次。
守护者搭配与限制
每个守护者都配备两把剑,在持续使用下会造成耐久度下降。比如,折纸(Origami)用Honashi挥出缓慢沉重的攻击,而 Wakizashi 则能发出多击连招,将敌人击退。这鼓励玩家不断尝试不同组合,探索哪些攻击和魔法的配合很为高效。
装备与策略
但经过几次尝试后,明显能感受到限制,比如守护者差异不大,魔法数量有限,强化升级多为被动属姓,很难改变战斗风格。相比之下,《冥界》中多样的Daedalus锤和神恩(Boons)带来巨大变化,让每次战斗都充满新鲜感。而在Towa中,玩家逐渐偏向使用Origami或Shigin,她们的主攻击多为似回力镖的刀刃,缺少更丰富的变化,体验变得有点单一。
战斗体验与缺陷
整体战斗表现尚可,但缺乏火花。普通敌人不算太难,只需注意躲避他们的高宣传姓攻击即可。少数小BOSS略需思考,但大多数时间我只是机械般应付,直至面对Magatsu-hi的Boss战。某些关卡设计较长,第一关不到十五分钟即可完成,但第二关则耗时35到40分钟,整体战斗略显乏味,缺少紧凑感。
游戏中的不足
续作中明显的瑕疵逐渐显现,比如角色不停抱怨、重复台词,营火台词也过于无聊,难以引感共鸣。与《冥界》系列相比,Towa缺乏深度的角色关系建设,让人难以投入感情。此外,角色之间的对话漫长而收获甚少,整体体验偏向机械化,缺乏温度。
发布日期与竞争
值得一提的是,Towa与神树守护者在Hades 2尚未推出一周前就已发布(尽管标题繁琐的名字令人觉得有些问题)。其原定于9月18日发售,然而【Hades 2】刚刚公布了官方1.0版本。若Bandai Namco早些知道Hades 2即将到来,或许会考虑推迟Towa的发布时间,避免正面撞车。
常见问题(FAQ)
Q: Towa的很大亮点是什么?
A: 其独特的守护者搭配机制,每次战斗都能尝试不同的角色组合与魔法支持,为玩家带来一定的策略尝试乐趣。
Q: 这款游戏适合喜欢深度战术的玩家吗?
A: 由于魔法和角色差异较少,且升级多为被动效果,游戏深度有限,可能不太符合寻求复杂策略玩家的期待。
《Towa与神圣树守卫》推迟其他游戏发行
由于《Silksong》的推出,导致其他一些游戏发行商不得不推迟他们的作品。例如,目前《Towa与神圣树守卫》的表现,感觉就像是在一顿米其林星级餐前,匆匆吃完一份快餐沙拉一样,不够正式,也缺乏仪式感。
游戏现已发售
《Towa与神圣树守卫》现已在Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X平台上推出。我们的评测是在PlayStation 5上使用Bandai Namco提供的预发行下载码完成的。更多关于Polygon的论理政策,请点击这里了解详情。
游戏特色
这款游戏结合了探索、角色扮演与策略元素,为玩家带来了丰富的冒险体验。精美的画面、深刻的故事线以及引人入胜的游戏玩法,令人期待。
常见问答(FAQ)
Q: 《Towa与神圣树守卫》的游戏适合所有玩家吗?
A: 这款游戏适合喜欢冒险、探索和策略元素的玩家,无论新手还是老玩家都能找到乐趣。
Q: 什么时候会推出游戏的 DLC 或后续内容?
A: 暂时尚未公布具体的DLC发布日期,但开发商表示会在未来几个月内发布相关内容,敬请期待官方公告。
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