《星球大战越轨者》中的行星听起来解决了育碧的一大难题【StarWars越轨者游戏行星设计】
《星球大战:无畏者》即将上线——探索大片星系,畅享快速穿梭体验
《星球大战:无畏者》即将推出,许多玩家对这款包含五个巨大行星的开放世界游戏充满期待。据育碧称,三个主要行星可以在使用飞行摩托车穿梭时大约五分钟即可穿越完成。
游戏特色:宏大但 manageable的星球设计
《星球大战:无畏者》于2023年6月公布,是一款设置在著名银河系中的全新开放世界游戏。玩家将扮演叛徒和盗贼凯·韦斯(Kay Vess),在《帝国反击战》和《绝地归来》之间展开一段全新的官方故事线。虽然游戏规模庞大,但据开发团队透露,它不会像育碧其他“堆叠”过多内容的刺客信条系列那样冗长。创意总监朱利安·格林蒂(Julian Gerighty)在很新采访中强调,游戏中的星球将会非常大,但同时具有可控姓,便于玩家探索。
快速穿梭:不需要超光速引擎的探索体验
据育碧介绍,《星球大战:无畏者》中五个已确认的行星——塔图因(Tatooine)、托沙拉(Toshara)、阿奇瓦(Akiva)、基吉米(Kijimi)和坎托尼卡(Cantonica)——大小各异。托沙拉和阿奇瓦的规模相似,而塔图因则略大一些。这意味着这些行星在骑乘飞行摩托时,大约五分钟即可穿越一圈。其他行星则偏向城市化,可能会更密集,不适合高速穿梭。
内部资料显示,这些行星的大小大致相当于《刺客信条:奥德赛》中两个或三个区域的大小。这也意味着某些星球会比之前的育碧游戏如《 syndicate》或《unity》中的地图更大。开发团队特别强调,旅行速度快得令人满意,不会让玩家频繁使用快速穿越功能,避免影响游戏节奏。
游戏时长与目标:合理的规模,精彩的冒险
育碧此前表示,《星球大战:无畏者》的游戏时间不会像一些其他育碧开放世界游戏一样长达百小时,而更可能在30小时左右就能通关。制作团队希望游戏规模“既不只是为了大而大”,又能保证内容丰富、多样,带来不同的玩法体验。在骑上飞行摩托后,整个旅程应该感觉像一次真正的冒险,从一端到另一端都充满新鲜感。
预购方式及发售日期
- 立即预订:Amazon
- 立即预订:Ubisoft
- 立即预订:Best Buy
《星球大战:无畏者》将于2023年8月30日在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台同步发售。玩家可以提前预订,确保第一时间体验这场银河系的冒险之旅。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏中的星球是否都可以像Toshara一样快速穿越?
A: 不完全一样。Toshara和阿奇瓦的大小相似,样子较大,但其他行星比如城市较多或较密集的,可能会需要更长时间探索,或者采用不同的交通方式。
Q: 《星球大战:无畏者》的游戏时间预计是多少?
A: 大约30小时左右就能完成主要剧情,但具体时间取决于玩家探索的深度和完成的副任务数量。这使得游戏既丰富又不至于时间过长,适合希望深入体验又不冗长的玩家。
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