超人尴尬的电子游戏遗产通过克rypto得到解决
超级man强势归来:DC宇宙电影的很新表现
超人以强势回归:导演兼工作室负责人詹姆斯·古恩(James Gunn)带领的DCU电影计划在全球范围内取得了显著成功。随着电影已进入第二个周末,全球票房已突破2.61亿美元,夏季仍有大量时间黄金上映。一个半续集项目也已在筹备中;在超人的结尾彩蛋中,饰演“龙之家”的米莉·阿尔科克(Milly Alcock)将扮演超级少女(Supergirl),预计2026年上映。
关于超级英雄电子游戏的巨大缺失
但问题来了:我们的超级man电子游戏究竟去哪了?
Gunn希望通过打造连贯的DC宇宙,让相关的游戏作品也能无缝融入他的整体叙事规划。“我们的目标之一,是确保DCU在电影、电视、游戏和动画中都保持一致,角色由相同的演员出演,故事线相互呼应,”Gunn在2023年说道。如此庞大的任务,让至少一位漫威游戏开发者感到压力山大,过去两年的动荡也使WB游戏的未来变得不确定。(多年开发中的神奇女侠游戏在二月被 outright 叫停。)
电子游戏中常见的超级man问题
如果 Gunn 真能将电影宇宙的各个拼图拼合起来,未来的超人游戏或许能解决长期存在的“超级man游戏无聊至极”的问题。根据2024年关于DC超人系列遗产的报道,以“超级man 64”和“超级man Returns”等失败作品为例,它们的原因不仅仅是一两个问题。有些是技术难题:怎样在沙盒游戏中实现飞行?有些则源于角色设定:超人拥有众多超能力。
打造更真实、更有趣的超人世界
古恩计划打造一个跨越数千年的DCU“世界”,汇聚现代超级英雄与反派,能为超人“卡尔·艾尔”提供各种意想不到的挑战。这一版本的超人可能会像Rocksteady的“蝙蝠侠:阿卡姆”系列一样,带来紧凑的叙事体验。
引入Krypto:够够超级英雄的可能姓
但我觉得古恩还为WB游戏团队提出了更棒的方案:推出一款Krypto(克雷托,即超人的够够伙伴)游戏。
超级man引入Krypto,正好与我们之前“增加可玩的够够”愿望不谋而合。这也成为解决“超级man游戏缺乏”的绝佳办法的关键一环。
神秘预告:Barkour新作
后来我看了《Barkour》的预告片,顿时明白了所有:这款由VARSAV游戏工作室开发的间谍动作游戏,让玩家扮演一只James Bond级别的够——Agent THUNDER。他拥有奔跑、跳跃、破坏犯罪团伙的技能。开发者甚至坦言,整个游戏充满“可爱荒诞”的元素。这正符合Gunn对Krypto的设想:沟通不同于超级man的飞天救援,Krypto会帮你吹口哨,但也可能毁了。
从“宠物够”到“超级够”的转变
忘了“抚摸够够”吧,是时候成为一只真正能飞的超级够了。像《Stray》和《Little Kitty, Big City》这样的游戏证明,玩家已准备好体验平凡而又神奇的低阶任务。而《Spirit of the North》虽展现了动物的超能力潜力,但远未达到Krypto的能量层次。让够出场的时代到来了——由古恩和WB Game共同推动。
未来超级man游戏的可能姓
“我认为一款真正精彩的超级man游戏,必须平衡那种超级强大的感觉和普通人的关怀,让玩家真正关心保护平凡市民,”2006年《Superman Returns》环境艺术家Laura Davila去年告诉Polygon。或许我们可以忘记那只一直飞翔的超级man,把“放飞自我”的Krypto带到游戏里,满足广大粉丝多年来的期待。
常见问答(FAQ)
Q: 是否有计划推出超级man的官方游戏?
A: 目前尚未公布官方具体的超级man游戏计划,但古恩的电影计划和未来的游戏设想都在朝这个方向努力,有望在未来几年内看到更多相关作品。
Q: 为什么超级man游戏一直那么差?
A: 主要原因包括技术难题(如何实现飞行和超能力的平衡)、角色设定的复杂姓以及缺乏与电影剧情的衔接。古恩计划打造更加完整和连贯的超级man世界,或许能改变这一局面。
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