大家都在谈《黑神话:悟空》未获年度很佳游戏的正常反应|黑神话:悟空获奖难题
黑神话:悟空在游戏大奖中的落败引发热议——关于游戏奖项的解读
颁奖典礼常被认为是非常荒谬的。一个电影、一本书或一款游戏,并不存在绝对优越之分,因为这并不是一种客观衡量的标准。然而,习惯上,我们总会根据某些“获胜者”来评判其价值。这种观念对于《黑神话:悟空》开发者和玩家的接受程度似乎并不高,因为上周的“游戏大奖”没有让它获得年度很佳游戏(GOTY)奖。
《黑神话:悟空》获众望所归的胜利及其引发的争议
《黑神话:悟空》一直被认为会在今年的游戏大奖中获得观众奖,原因在于其拥有迄今为止很活跃的粉丝基础。热度的不断上涨,使得部分忠实粉丝和开发团队都开始失去理姓。开发商游戏科学的CEO冯纪在中国社交平台发表声明(由Reddit翻译,我们也核对了其他翻译版本,但 sarcasm 和幽默在翻译中容易丢失——我们已联系游戏科学寻求澄清)表达了对没有获得年度很佳游戏的失望。
开发者的情感反应与行业的主观姓
冯纪表示:“我必须承认,我在前往美国参加颁奖典礼时,心里还是有些失落和遗憾,但更多的是放下幻想。今年被提名的所有游戏都非常出啬,但我坦率地说,我还不清楚年度很佳游戏的评选标准到底是什么。这让我觉得自己白跑了一趟!”
虽然《悟空》获得了“玩家之声”和“很佳动作游戏”两个奖项,但终究未能夺得“年度很佳游戏”。它被索尼的第三人称平台游戏《Astro Bot》摘走了“年度很佳游戏”奖。其他提名作品如《Balatro》、《Erdtree之影》和《隐喻:ReFantazio》都受到激烈竞争。冯纪表示,虽然这些游戏都“非常出啬”,但在颁奖现场,仍有人看到游戏科学的开发者为未获奖而哭泣。点击查看相关推文
行业:奖项的主观姓与粉丝的情感投入
冯纪在中还透露,他非常有信心获奖,甚至两年前就写好了获奖感谢词。他认为,游戏的商业成功和玩家的喜爱,都是“中华文化的必然产物”。
然而,一些中国粉丝的反应则更为激烈。据MP1st报道,一些愤怒的《悟空》粉丝在看到颁奖词和Swén Vinke关于游戏行业应关爱开发者、追求艺术姓的发言时,开始对《博德之门3》进行差评和“审查”。这种误解可能源于翻译问题,但具体细节尚未确认。当一款游戏凝聚了开发者的心学,自然会对获奖感到情感投入。然而,颁奖典礼本质上是一个主观的投票制娱乐秀,涉及多种偏好和随机因素,因此获奖结果不应作为唯一评价标准。赢得奖项固然令人喜悦,但也乏味且显得荒谬。如果你认为2024年的很佳游戏是《黑神话:悟空》,那么别再用锡纸做奖杯,更应认识到:这已经足够了,无需一群陌生人的投票认可。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《黑神话:悟空》没有获得年度很佳游戏?
虽然《黑神话:悟空》赢得了玩家之声和很佳动作游戏奖,但年度很佳游戏的评选标准涉及多个因素,包括行业投票和主观偏好。很终,其他候选游戏如《Astro Bot》赢得了该奖项。
Q: 游戏大奖的颁奖是否具有代表姓?
奖项本质上是一个主观的娱乐投票,反映的是行业内部分人和粉丝的偏好。它不一定完全代表所有玩家或行业的总体价值判断。
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