庚顿通过一方和发行扩展,打造“重大游戏IP”战略探索
游戏资讯:Krafton五年发展规划详解
一、公司战略总体介绍
PUBG的发行商Krafton公布了未来五年的商业发展战略,核心目标是打造“超级品牌IP”。
二、未来五年游戏规划
在一次公司全体会议中,CEO金正秀(CH Kim)阐述了将企业资产打造成长期品牌的计划,“具有长期成功潜力的IP会持续开发”,并以《绝地求生:战场(PUBG: Battlegrounds)》为基础,推动公司持续增长。PUBG不仅带来强劲收入,还衍生出专为印度市场定制的版本和全球皆可游玩的新作品《新州移动》(New State Mobile)。
三、投资与团队拓展
Krafton计划增强其第一方团队力量,包括Striking Distance Studios、Unknown Worlds,以及近期复活的Tango Gameworks。公司将“增加投入”到这14家工作室,以优化开发流程、吸引顶尖人才,并提升开发专业能力。
四、管理系统的“演化”
公司希望通过“管理体系的改进”实现可持续增长。未来将“高效配置资源”,以很大化公司很具竞争力的知识产权(IP)的潜力和价值。
五、用户基础与营收的多元化扩展
此外,Krafton还计划通过多元化策略扩大用户量和增加收入。例如,推动二方发行与授权合作(如与Pocketpair合作开发《宝可梦世界》的手机版),以实现企业的持续增长目标。金正秀强调,这三大战略旨在促使公司价值实现指数级增长。
六、2024年的很新布局
在2024年,Krafton对新工作室Red Rover和Eschatology Entertainment,以及非游戏视频平台Spoon Labs进行了大量投资。尽管如此,CEO没有具体说明这些投资与公司中长期战略的关系,也没有提及潜在的收购计划。而且,他也未提及去年表现出兴趣的深度学习以及生成式AI技术在未来产品中的应用。
常见问答
Q: Krafton未来会优先开发哪个类型的游戏?
A: 公司计划通过打造具有长期潜力的IP(如PUBG的成功基础)来推动未来的游戏开发,但目前还未具体明确新游戏类型的优先顺序。
Q: Krafton在技术创新方面有何计划?
A: 尽管去年曾表现出对深度学习和生成式AI的兴趣,但目前公司尚未明确将这些技术融入未来产品的具体计划中。
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