前Monolith前副总KevinStephens成立新游戏开发工作室【虚幻引擎游戏开发公司】
EA宣布成立新工作室,由前Monolith Productions副总裁Kevin Stephens领导

今日,电子艺术(Electronic Arts)宣布已任命前Monolith Productions副总裁兼工作室负责人Kevin Stephens,负责在西雅图地区建立一个全新的游戏工作室。
新工作室的定位与目标
目前该工作室尚未命名,但其主要任务是打造一款开放世界动作冒险游戏。Kevin Stephens对此类型游戏非常熟悉,他曾在Monolith开发《中土世界:影子魔多》和《中土世界:影子战役》等作品期间担任重要角色。
重新联手的团队与合作
此次人事调整也意味着Kevin将再次与EA的高级副总裁及集团总经理Samantha Ryan合作。Ryan曾在90年代末担任Monolith的总裁,而两人此前曾在Monolith及其母公司Warner Bros. Interactive Entertainment共事。
行业领导的声音
“Kevin加入我们,与Samantha及EA才华横溢的团队合作,为我们的创意团队带来更丰富的实力,”EA首席工作室官Laura Miele表示。 “Kevin是极富天赋的游戏开发领导者,我们期待支持他建设团队。作为以开放世界动作冒险游戏闻名的人物,我们相信玩家们会热切期待关于这个新工作室及其未来项目的更多信息。”
关于开放世界动作冒险游戏的行业布局
Samantha Ryan提到:“开放世界动作冒险一直是我们行业中极为重要的类型。自2007年收购Pandemic(连同Bioware)以来,我们一直希望在这个领域有所作为,包括改编《教父》电影系列,以及由EA温哥华工作室计划开发但后来取消的星球大战开放世界游戏。”
公司未来发展方向
Ryan在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“开放世界动作冒险游戏对于我们行业来说至关重要,且我个人也非常喜爱这个类型。我们很近在《星球大战: Jedi: Fallen Order》取得成功,也希望能继续吸引更多拥有类似兴趣的玩家。”“我个人极喜欢帮助团队接触新玩家,无论是Motives团队的《星球大战:斯凯沃的军团》,这款作品备受玩家喜爱,还是Bioware近期推出的备受好评的《质量效应传奇版》。我们希望通过这些努力,让更多人了解和热爱这个历史悠久的重要系列。此外,这些项目也增强了我们与不同玩家群体的联系。”
关于工作室的未来布局
目前工作室名尚未公布,也不清楚是否会完全位于西雅图,或支持远程工作方式。Samantha Ryan表示:“Kevin和他的团队会在实践中逐步决定这些问题,EA会给予他们足够的时间和自由去探索很适合的解决方案。”
逐步展开的计划
Ryan提到:“我们还在摸索许多基础姓问题,比如团队规模、要开发的游戏类型以及成长的速度。Kevin和我都非常了解建立一个成功工作室的关键所在,他会花时间去规划一切。匆忙只会让决策变得仓促,没有充分考虑。”
她补充说:“我非常了解Kevin,他会组建一支高品质团队,交付令人惊喜的作品。我们不希望他着急证明自己,我们更希望事情稳妥到位,确保工作室的未来发展。”
未来展望与更多信息
关于该工作室将专注于原创IP还是现有品牌,Ryan没有透露更多细节,但表示:“我们计划在今年秋季公布更多关于新工作的内容。”
常见问答(FAQ)
Q: 这个新工作室会专注于哪些类型的游戏?
A: 目前尚未公布详细计划,但官方强调将打造一款开放世界动作冒险游戏,未来可能会有更多信息公布。
Q: 工作室是否支持远程办公?
A: 目前还没有明确的答案,Ryan表示团队会在实践中逐步确定很合适的办公模式,给予团队充分的自主权。
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