Take-Two的Zelnick批评主要游戏公司轻视E3的重要姓
Take-Two支持E3:从过去到如今的态度转变

[免责声明:GamesIndustry.biz 与 E3 合作,母公司 ReedPop 负责今年的展会组织。]
Take-Two对E3的持续支持
一直以来,Take-Two Interactive对E3展会都持有积极态度。即使在没有重大游戏展出的年份,公司的展位也会预留给E3,表现出支持的姿态。这反映了其对该平台重要姓的认可,尤其是在游戏行业内的宣传和推广方面。
CEO经典发言:公司对E3的看法
近日,GamesIndustry.biz有幸采访了Take-Two CEO Strauss Zelnick,谈及公司财报时也提及了对E3的态度,尤其是在2023年E3被取消的背景下。
Zelnick表示:“我们一直都是E3的坚定支持者,我认为它在媒体展示、投资者交流、分销伙伴联系以及对热衷行业的发烧友——可以叫他们行业内的专业玩家——方面,都发挥了巨大作用。有了新产品时,E3的作用尤为明显。”
对E3未来角色的看法与行业的改变
他补充说:“虽然如此,我相信E3未来仍能在行业中扮演重要角色,但前提是它必须真正服务于行业的所有参与者。”
Zelnick指出,曾经一些大型游戏公司对E3有些无所谓,选择退出,试图在同一地点做宣传,结果带来了问题:“你要么支持这个展会,要不它就会消失。”
行业大牌的动向
他没有点名这些“大玩家”是谁,但电子艺界(Electronic Arts)可能便是其中之一。EA自2016年以来就决定不参加E3,而是选择在洛杉矶举行自己的EA Play活动,时间上也在E3之前的几天内进行,以此避开E3的官方平台。
Nintendo、Microsoft和Sony的动态
自2013年起,任天堂放弃了传统的E3新闻发布会,转而采用Nintendo Direct的方式,通过视频展示新内容,并依然在展会期间设有展位。而微软在2018年将展位从主会场搬到附近的微软剧院,但依然视为官方E3参展企业之一。索尼则自2019年开始退出E3,甚至在2020疫情取消前,也已确认不会参加。
未来展望
随着一些巨头企业的退出,行业对于E3未来的存在意义和形式也在不断变化。虽然短期内可能面临挑战,但平台作为行业的重要窗口仍有潜力在创新和变革中找到新生命。
常见问答
Q: 电子艺界(EA)为什么选择自办活动而非参加E3?
A: EA希望通过自己控制的活动,更好地展示新作,同时避开与其他大厂竞争的压力,从而实现更高的宣传效果和市场影响力。
Q: 未来E3是否会重新回归,成为游戏产业的重要展示平台?
A: 这取决于行业内的合作与支持,如果各大公司愿意共同推动,提供符合行业需求的内容,E3依旧有可能焕发新生,重新成为行业焦点。
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