《Outriders开发商PeopleCanFly选择自助发行,开启新篇章》
People Can Fly宣布自助发行未来新作,或比合作模式更具盈利潜力
开发商新政策:自主发行成未来主流
据开发商People Can Fly透露,未来他们将主要以自主发行的方式推出大部分游戏。这一变化源于其很新财务报告,指出自主发行可能比以往与出版商合作的模式“更为盈利”。
自主发行带来的优势
发行主管Vladamir Makarychev表示,自助发行可以让公司拥有对项目更大的控制权,同时也意味着能够保留更多的收入,而非与出版商共享营业额。“我们相信,从长远来看,这比过去与出版商合作的模式更具有盈利前景。”
合作历史与商业表现
多年来,People Can Fly曾与知名出版商合作,包括EA(2011年的《Bulletstorm》)、Epic Games(2013年的《战争机器:审判》和2017年的《堡垒之夜:拯救世界》)以及Square Enix(2021年的《Outriders》)。虽然这几款游戏都获得了不错的评价,但在商业表现上未能达到预期,或被相关社区边缘化。
特别是《Outriders》,开发商曾透露游戏发售后数月内,Square Enix未支付任何版税。尽管游戏在发售时拥有350万玩家,但未能帮助发行商走出当年的低谷。
自主发行的风险与策略
Makarychev坦言,自助发行伴随一定风险,但可以通过“多样化游戏组合、同时开发多款游戏”来缓解。
根据预测,People Can Fly预计在2023至2027年间,通过自主发行将实现30亿波兰兹罗提(约合6.705亿美元)的收入。
未来新作开发计划
公司CEO Sebastien Wojciechowski透露,现有两支北美团队正处于“两个面向吸引目标群体的AAA新作”的前期制作阶段,显示出公司对未来作品的雄心。
即使自主发行,公司仍计划参与“精选项目”的合作。那么,这些项目中的一部分将由外部公司作为委托开发。《Project Gemini》,这款尚未公布的项目,预计于2026年发布,由Square Enix负责发行。
未来展望与合作模式
People Can Fly坚持在自主发行的同时,也会继续作为“工作委托工作室”参与某些项目。这种合作方式有助于公司获得财务稳定,同时为创新和试验提供空间。如果项目成功,不仅可以带来收入,还能推动公司持续发展。
常见问答
Q: People Can Fly为何选择自主发行?
A: 自主发行能让公司更好地控制项目,保留更多收入,并可能带来更高的盈利潜力,尤其是在目前全球游戏市场竞争激烈的背景下。
Q: 未来会公布哪些新作?
A: 目前,公司正处于两个AAA新作的前期制作阶段,具体内容尚未公布,但计划在未来几年内推出。同时,合作开发的项目如《Project Gemini》也值得期待,预计2026年发布。
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