艾米·全新漫威游戏亮相Epic《虚幻引擎状态2024》会议【GDC2024】
Epic Games年度“Unreal状态”盛会全新内容介绍

玩家期待:全新漫威游戏首次亮相
今日,Epic在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上举办了年度“Unreal状态”盛会,带来了许多令人振奋的新消息。对玩家而言,很引人瞩目的无疑是由Skydance New Media和Amy Hennig联合开发的全新漫威游戏——《1943:风暴之怒》的首次展映。该游戏设定在二战背景下,是一款以剧情为核心的动作冒险游戏,玩家将扮演美国队长和黑豹,展开激烈战斗。
Unreal引擎新技术亮点
Nanite自适应网格技术
Amy Hennig不仅介绍了游戏,还展示了Unreal Engine中的新特效,例如Nanite自适应镶嵌技术。这项技术允许开发者通过贴图平铺和着啬器逻辑,实时创建复杂的环境效果,比如脚印和轮胎印,同时大幅减少所需几何体,提高渲染效率。
多样异构粒子效果
她还展示了新加入的异构粒子效果,例如,桶中的火焰在燃烧时照亮了烟柱,烟柱投she出阴影,增强了现场环境的真实感。这些效果显著提升了游戏的视效表现。
Epic Unreal Engine很新进展
Epic的工程副总裁Simon Tourangeau介绍了即将推出的Unreal Engine 5.4中的多项新渲染技术,其中包括运动匹配(Motion Matching)技术。该技术自去年12月开始应用于《堡垒之夜》,现已扩展到所有Unreal开发者。Epic为开发者免费提供超过500个采用MetaHuman骨架的运动捕捉动画,极大丰富了动画表达方式。
展会试玩:多款新游戏展示引擎应用
到场嘉宾还简要体验了三款利用Unreal Engine的游戏:Funcom的MMORPG《沙丘觉醒》、Zynga的四对四she击游戏《星球大战猎人》和Chrono Studios的MMORPG《时空奥德赛》。这些游戏体现了引擎的强大功能与多样化表现力。
Epic Store移动端计划
Epic Games Store商城总经理Steve Allison简要介绍了移动端的布局计划,他表示,预计今年年底前将在iOS和Android平台推出该应用。除了Epic自家游戏外,商城还会引入一些第三方合作伙伴的作品。与此同时,Epic还将保持“First Run”计划,允许合作开发者在移动端获得平台收入的一部分,享受有限时间的独占权益。
Fortnite编辑器新功能预告
当天,Epic公开了“Fortnite编辑器(UEFN)”的多项新功能,包括广大玩家期待的第一人称视角和将《乐高·堡垒之夜》的物理与破坏引擎加入到UEFN中的更新。此外,Epic还引入了“Fall Guys”和“火箭赛车”等资产、动画、模板与工具包,支持创作者在UEFN中打造受这些游戏启发的内容体验。
未来规划:全新季节与创意扩展
Fortnite事业部副总裁Saks Persson透露,到2025年底前,Epic将推出一季完全由UEFN开发的“堡垒之夜:大逃啥”,彰显引擎在游戏制作中的重要地位。演示中还展出一个名为“Talisman”的UEFN项目,该作品采用定制化素材、重新设计的界面和MetaHumans NPC,灵感来自70年代的科幻电影,画面更写实,富有未来感。此外,Epic还展示了与Marvelous Designer合作的服装设计工具,支持玩家在UEFN中创建属于自己的时尚内容。
UEFN 的创意无限:乐高工具与模板加入
Epic计划在UEFN中加入“乐高”工具和模板,让用户使用乐高的经典积木和配件,自由打造乐高风格的虚拟体验。需要注意的是,发布和盈利的创作者必须满18岁,所有乐高品牌的作品都需符合10岁以上的评级标准。
访谈推荐
想了解更多细节?欢迎阅读我们对Persson的专访,内容涵盖新功能、审核流程及Epic为何决定将《堡垒之夜》的开发全部放在UEFN上的背后理念。
常见问答(FAQ)
Q: Unreal Engine 5.4引入了哪些新技术?
A: 其中包括运动匹配技术、Nanite自适应镶嵌、异构粒子效果以及多项优化的渲染技术,这些都显著提升了游戏的画面表现和开发效率。
Q: Epic计划何时推出“Fortnite”第一季完全用UEFN开发的内容?
A: 根据官方透露,预计在2025年前后,Epic将发布由UEFN完全开发的第一季“Fortnite”大逃啥。这标志着引擎在官方游戏中的应用迈上新台阶。
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