须田刚:大家过于关注Metacritic评分的现象详解
游戏制作人菅沼秀明:过度关注Metacritic分数的影响

行业内部的观点
业内资深人士、多人英雄(No More Heroes)创作者菅沼秀明(Suda51)认为,许多游戏公司依然过度看重自身游戏在Metacritic平台上的表现。
与《GamesIndustry.biz》的采访内容
在接受《GamesIndustry.biz》采访时,Suda与其日本同行、传奇游戏制作人mikami进行了深入交流,讨论了为何他们的一些作品具有鲜明特色,却难以在市场上广泛流传——原因之一,就是太依赖评分。
关于Metacritic评分的看法
他表示:“每个人都过于关注和关心Metacritic的分数。甚至形成了一套固定的公式——如果你想拿到高分,就必须按照这个套路去做游戏。”
“如果一款游戏不符合这个公式和市场需求,就会在Metacritic上失分。大公司可能也不愿意挑战这种限制。这或许不是唯一原因,但确实是一个关键因素。每个人都太在意这些数字。”
他的个人态度
Suda坦言:“我个人其实并不太在意Metacritic的分数,也不是非常关注那些数字。对我来说,更重要的是推出自己想做的游戏,让玩家们体验到我们希望他们体验的内容。”
他偶尔会查看Metacritic的评分,尤其是在Grasshopper Manufacture公司发布游戏后。
“有时候会看到媒体只给我们打零分,那让我感觉很不爽——为什么要这么极端,直接打零?”他笑着说,“不过,除了这种情况,我基本上避免去看Metacritic。”
不同观点:市场营销与游戏特色
另一方面,mikami认为市场上有很多不走寻常路的作品,但它们的曝光度较低,“这是因为庞大的预算游戏以及针对它们的大量营销资源所致。”
他说:“很受营销支持的游戏,通常都是面向尽可能广泛受众的类型。相比之下,更加独特的游戏就缺少相应的市场推广。”
关于他们的合作与过去作品
你可以在这里阅读我们与Suda和Mikami的完整访谈。这次访谈涵盖了他们第二次合作作品《Shadow of the Damned》的回归,以及未完成的第三次合作项目《Zombie Rider》的故事。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么开发商如此看重Metacritic评分?
A: 因为高评分能带来更多曝光和机会,影响游戏在市场中的表现和公司声誉。但过度关注评分也可能限制创作的创新姓。
Q: Suda51如何看待游戏的创新与评分之间的关系?
A: 他认为关键在于保持对自己游戏风格的坚持,而不是一味迎合评分。重要的是推出自己喜欢的作品,让玩家真正体验到他们想要的内容。
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