报告:微软因工作室过多或将进一步裁员,Xbox面临挑战【游戏公司裁员趋势】
微软将继续精简旗下Xbox游戏部门,裁员和关闭工作室计划持续进行
公司背景与裁员行动
微软是一家市值3万亿美元的科技巨头,很近斥资687亿美元收购了庞大的游戏公司动视暴雪,此前还以75亿美元收购了ZeniMax Media。据报道,微软可能会继续在其自有的Xbox游戏工作室裁员,以实现更精简的运营。
根据彭博社的报道,微软正向ZeniMax的制作人、质控测试员等职位员工提供自愿离职协议,作为持续削减成本计划的一部分。今年早些时候,微软已宣布裁员1900人,涉及Bethesda、暴雪、Sledgehammer Games、Infinity Ward等多个工作室。
在这一波裁员之后,微软还关闭了部分工作室,包括Redfall开发商Arkane Austin、Hi-Fi Rush开发商Tango Gameworks以及Mighty Doom的Alpha Dog Games工作室。本次关闭被微软高层称为“加大对核心系列和高影响力游戏的投入”。
工作室关闭的原因与未来方向
在一次公司内部员工大会上,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示,这些关闭行动的主要原因是微软过度分散精力,“像在面包片上抹花生酱一样”。他强调Arkane Austin的关闭并不因Redfall表现差而决定,Redfall在发售后表现平平,但并非关闭的直接原因。
ZeniMax工作室负责人Jill Braff指出,这一重组计划将使公司能够专注于少量高质量的项目,她说道:“在世界各地支持九个工作室,加上一个精简的中央团队,任务繁重,几乎让人难以为继。”
微软对精品游戏的持续追求
令人意外的是,The Verge报道指出,Booty还提到微软希望开发“能带来声望和奖项的小型游戏”。这或许意味着微软会继续支持像Tango Gameworks那样的工作室,后者凭借Hi-Fi Rush获得了众多奖项。
此外,业界也存在关于《使命召唤》是否应加入Xbox Game Pass订阅服务的担忧。该系列在经济上为微软带来了巨大收益,但公司内部有人担心,将《使命召唤》作为旗下第一方游戏加入订阅可能不符合战略意图。
订阅服务价格调整与近期业绩表现
据报道,微软可能会提高Xbox Game Pass Ultimate的订阅价格,虽然具体方案尚未确定。微软此前于2023年7月调高了价格,以应对全球市场的竞争压力。
值得关注的是,微软的“个人计算”业务(其中包括Xbox部分)在2023年第三季度实现了156亿美元的收入,比去年同期增长了17%。
常见问答(FAQ)
Q: 微软为什么要裁员和关闭工作室?
微软旨在通过裁员和关闭部分工作室,减少运营成本,集中资源投入到更具潜力和影响力的游戏项目中,以实现企业的长期战略目标。Q: 微软未来会继续开发精品游戏吗?
是的,微软表示他们仍然重视开发高质量、具有声望的游戏,希望通过推出更多小型但高奖项的作品来提升品牌形象。总体而言,微软正在调整其游戏生态系统,既确保成本控制,也不放弃追求优质内容的决心。未来,玩家可以期待更多创新姓的小型作品,同时享受不断优化的订阅体验。
微软2023财年游戏与内容服务收入报告
根据很新财报数据显示,微软的Xbox内容和服务收入同比增长了62%。微软表示,这一增长主要受其动视暴雪(Activision Blizzard)并购的影响所带动。
游戏总收入与硬件情况
在同期内,微软的游戏总收入增长了51%。然而,Xbox硬件的收入则大幅下滑31%,原因是“主机销量较低”。这一趋势预计将在第四季度继续延续。
微软回应与未来展望
《Game Developer》向微软获取了关于公司重组计划的评论。截至目前,微软尚未公布详细的重组细节或未来规划。
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常见问答(FAQ)
Q: 微软的游戏收入增长主要受哪些因素影响?
A: 主要由于其并购动视暴雪所带来的内容丰富和订阅用户增长,从而大幅提升了游戏内容和服务的收入。
Q: 预计Xbox硬件销量何时能改善?
A: 目前市场环境尚不明朗,硬件销量短期内仍可能受挑战,但随着新产品发布和市场需求变化,未来有望逐步改善。
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