地铁:离去在Steam开局强劲,尽管为Epic游戏独占
游戏资讯:《地铁:离去》在Steam表现优异

废土she击游戏《地铁:离去》在Steam平台上的表现出啬,尽管玩家们等待了整整一年才得以发售该游戏。
开发商及发布情况介绍
在Embracer集团很近财报的网络直播中,集团CEO Lars Wingefors 对旗下各游戏业务的关键发行项目进行了深入介绍,包括《地铁》的发行商Deep Silver。
关于《地铁:离去》的Steam销量
Wingefors 表示,他对游戏在Steam上的表现感到“非常满意”,该游戏在上市前几天即售出了大约20万份。他特别指出,Steam版本的很大市场来自“一个亚洲的重要国家”,但未透露具体国家名称。
关于平台策略和市场反应
《地铁:离去》曾作为Epic Games Store的时间独占首发,这是对其反应的首次引发大量争议的作品之一。去年,这类协议普遍引发关注,从大型she击游戏《 Borderlands 3》到游戏《Ooblets》等作品都受到影响。
当Valve首次宣布《地铁》的独占协议时,他们曾表示,Steam的去除“对消费者不公平”——但后来因为后续争议,他们保持沉默,没有对Epic的独占策略发表更多表态。
虽然遭到部分玩家的不满,但《地铁:离去》在Epic平台的表现依然强劲,量比之前在Steam上同期发售的上一部作品多达2.5倍。
未来展望与集团策略
去年,Deep Silver母公司Koch Media的CEO Klemens Kundratitz 表示对于与Epic的合作协议“没有任何遗憾”,并暗示未来可能会寻求类似的合作方式。
其他重要作品和集团动态
在Embracer集团的财报网络直播中,Wingefors 还提及了另一款深受期待的游戏:长久等待的《Shenmue III》。
虽然没有公布具体的数字,但他的评论暗示该作的销量相当可观,这对集团来说仍然意义重大。他指出:“我很高兴看到Shenmue的核心粉丝们都很喜欢,但也很清楚,《Shenmue III》不是面向大众市场的AAA作品,它是为粉丝们量身打造的产品,我很高兴我们满足了他们。”
集团很新财务亮点
Embracer集团财报中亮点不断。除了收入增长外,集团宣布收购了Saber Interactive,还通过收购Voxler(以及一些近期的扩展)使旗下工作室数量达到26家。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《地铁:离去》在Steam上的销量表现如何?
A: 游戏在上线初期售出了大约20万份,表现非常出啬,尤其在某个亚洲市场表现尤为突出。Q: 深银未来是否会继续采用Epic的独占策略?
A: 从CEO的表态来看,深银没有后悔与Epic的合作,未来可能会继续寻求类似的合作方式。本文地址:https://www.minewsclick.com/click/2026/06/14440/
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