赛博朋克2077续作将更真实展现美国风貌,开发者透露
《赛博朋克2077》续作“Project Orion”开发进展很新消息
《赛博朋克2077》的续作——代号“Project Orion”——目前正在由CD Projekt Red位于波士顿的新工作室开发中。开发团队希望新地点能够赋予游戏更浓厚的美国特色,为玩家带来更加真实的沉浸体验。
为何选择美国作为游戏背景
“我认为《赛博朋克》本身就是一个具有鲜明美国特色的故事,”临时执行制片人Dan Hernberg在AnsweRED播客中表示。“这部作品充满了朋克风的能量,而桌面角色扮演游戏也是由美国人创作,所以在美国进行开发感觉更加自然。”
第一部游戏及其广受好评的资料片《幻影自由》都是在波兰弗罗茨瓦夫的CD Projekt Red工作室开发的。虽然取得了巨大成功,但在打造虚构的“夜城”时也遇到了一些意料之外的难题。夜城在游戏中位于加利福尼亚州,基本上是洛杉矶的未来版本。比如在制作中,内部称为“井盖尴尬事”的问题,就是由文化差异引发的细节错误之一。
文化差异导致的场景细节差异
“有一次Reddit上有人反映说,游戏中的下水道井盖看起来像欧洲德国路面常用的井盖,而不是美国普通街道上的那种。这就打破了沉浸感。”助理游戏总监Paweł Sasko在播客中提到。“美国的井盖和街景的设计和位置,都有很大差异。”
他还补充道:“比如消防栓、路灯、垃圾桶的位置和样式,都与欧洲不同。在美国,垃圾桶通常放在房屋前面,靠近街道,而在欧洲则少有这种设计。这些细节上的差异,构成了不同国家的文化特色。”
Hernberg进一步指出:“我们的路缘、交通标志的颜色、各种细节都略有不同。这些细节并不影响整体体验,但会给人一种‘这里的文化氛围’还不完全地道的感觉。我们在美国设立工作室,也方便我们更好地融入到美国文化中,从音乐、故事到美国各地的特色,都能在游戏中得到充分展现。”
多元文化融合,打造更真实的夜城体验
虽然“Project Orion”主要由位于波士顿的工作室负责开发,但来自温哥华的CD Projekt Red团队也在为续作贡献力量。Hernberg介绍:“我们的加拿大团队也在为游戏准备一些非常酷的内容。”
目前游戏仍处于早期开发阶段,何时能与玩家见面还未确定。不过值得欣慰的是,玩家无需等待《巫师》系列的新作先行发布。因为新工作室的建立,旨在让CD Projekt Red同时开发“Project Orion”与下一部巫师游戏,从而加快项目进度。公司也表示会调整节奏,希望玩家能尽早再次踏入夜城,体验未来都市的魅力。
常见问题解答(FAQ)
Q:为什么续作选择在美国开发?
A:开发团队认为《赛博朋克》故事具有浓厚的美国特色,选择在美国进行开发可以更好地融入美国文化,打造出更真实、更具有沉浸感的游戏世界。Q:游戏什么时候可以期待上线?
A:目前游戏仍在早期开发阶段,具体发布日期尚未公布,但公司正努力加快开发节奏,期待玩家尽快能够再次探索未来夜城的魅力。本文地址:https://www.minewsclick.com/click/2026/07/16171/
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