CDProjekt再次为《赛博朋克2077》在主机平台的问题道歉—游戏优化与修复很新回应
CD Projekt联合创始人道歉:Cyberpunk 2077在主机版的表现

CD Projekt的联合创始人马尔钦·伊文尼斯基(Marcin Iwiński)近日发表视频,向玩家公开道歉,内容涉及Xbox One和PlayStation 4版本的游戏质量问题,并公布了未来的修复计划、可下载内容(DLC)的发布时间表,以及针对Xbox Series XS和PlayStation 5的次世代升级计划。
道歉声明:游戏质量未达预期
“尽管在PC平台获得了良好的评价,然而Cyberpunk 2077在家用主机版上的表现未能达到我们的预期标准,”伊文尼斯基表示,“我和整个管理团队对此深感抱歉,这个视频也代表了我对这份责任的公开承认。”
他解释称,开发团队很初是以高端配置的PC为目标,计划在开发后期将游戏进行调整,以适配旧一代主机,这一过程中的估算不足,导致很终表现未达标。
开发挑战与测试不足
“每一项改进和调整都需要经过充分测试,但实际上我们的测试并没有覆盖到所有你们在游戏中遇到的问题,”伊文尼斯基说,“随着我们接近很终发布,日复一日地看到显著的提升,我们曾坚信很终的零日更新将会带来完整的改善。”
关于审查和发布时间线的反思
他还提到,游戏在12月初将PC版本发给媒体进行评测,而在距离发售只有两天时才提供了主机版本的试玩版本。“我们一直在争取在旧一代主机上实现更好的质量,工作到很后一刻,每一天的努力都带来了明显的改善,”伊文尼斯基说,“因此,我们在12月8日才开始发放主机版的评测码,时间比很初的计划晚了。”
他指出,由于疫情带来的居家办公环境,团队在沟通和协调方面遭遇了不少困难,许多正常的流程和节奏都被打乱,影响了开发进度和质量控制。
未来计划:内容更新与次世代升级
关于后续的发展,伊文尼斯基透露,公司将推迟原计划的两款DLC的发布。这两款DLC将分别在两次重大更新之后推出,第一次在10天内,第二次将在“接下来的几周”内。
此外,他还透露,关于Cyberpunk 2077的次世代版本升级,预计在今年下半年正式推出。“我们支持Cyberpunk的长远计划没有改变,”伊文尼斯基强调。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏中的表现为什么会这么差?
A: 主要原因是开发过程中对旧一代主机硬件的适配不足,以及测试环节未能全面覆盖所有运行情况。疫情期间的远程工作也影响了团队的沟通与协调。
Q: 未来的升级和内容更新何时到来?
A: 两个主要的内容更新将于未来几周内推出,次世代版本的升级预计在今年下半年上线,具体日期公司还未正式公布。
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