TIGA建议Unity重新考虑运行时费用,反垄断机构应促进更多游戏引擎发展
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Unity 费用调整引发行业担忧

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行业组织呼吁Unity重新评估收费政策
英国视频游戏行业协会 TIGA 表示,Unity 需要重新考虑其拟议的运行时(Runtime)费用。该机构在很新声明中也敦促竞争管理局(CMA)促使游戏引擎市场出现更多竞争。
对开发商的潜在影响
TIGA 还提到,虽然规模较大的游戏公司可能拥有能力抵御新增费用,但对于拥有大量玩家基础、但盈利有限的小型工作室来说,这一费用可能导致其商业模式变得不可持续。
行业代表的声音
TIGA CEO Richard Wilson 博士(OBE)表示:“TIGA 成员非常关注这项费用对现有游戏的应用,以及仅提供三个月通知的做法。工作室难以快速 re-skill 现有员工、招聘替代引擎的程序员或将游戏移植到其他平台。Unity 应该重新考虑其计划。”
呼吁公平竞争与多元发展
他还强调:“英国政府和CMA 有必要推动游戏引擎市场的更激烈竞争。如今超过60%的开发者使用同一款引擎,这种市场格局不利于行业健康发展。”
行业反应持续升级
“TIGA 的担忧是在欧洲游戏开发者协会(European Games Developer Federation)呼吁对非可协商合同进行 EU 监管之后提出的,以应对 Unity 新的安装费引发的反弹。”
FAQ
Q: Unity 的运行时费用具体指什么?
A: 这是一项Unity计划收取的额外费用,针对使用其引擎开发的游戏在一定条件下的运行和发行环节,将对开发者的成本产生影响。
Q: 这项变革对开发者意味着什么?
A: 费用增加可能会严重影响小型和工作室的预算,限制其创新能力,并促使他们考虑转用其他引擎或方案,从而影响行业多样姓和竞争格局。
标签:
费用
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