菲尔·斯宾塞:Xbox依靠移动和云游戏繁荣,Starfield流媒体是关键
微软游戏事业重视移动平台:Starfield或将登陆智能设备

菲尔·斯宾塞强调移动设备的重要姓
微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞再次强调,移动平台是微软游戏业务和整个行业成长的关键,包括将像《星空》这样的AAA巨作带到智能设备上。
在科隆游戏展期间,斯宾塞接受了我们的姐妹刊物《Eurogamer》的采访,他重申了收购动视暴雪的战略意义,认为凭借凯旋创始公司“糖果传奇”的所有权,微软入局移动市场将更为顺畅。
推动移动端的创新:从免费游戏到高端体验
在全面访谈中,他提到,扩大移动游戏市场不仅仅是进入已经占据统治地位的免费游戏领域,更是寻找将更多类似主机的高端体验带到智能设备上的途径。他认为,这是“当今移动玩家所缺失的一部分”。
“他们拥有丰富的免费游戏资源,但如果手机是你唯一的设备,如何能充分享受在科隆展上展示的那些精彩游戏呢?我认为,设备不应成为你体验精彩游戏的障碍。”
“我希望——为了这些零售游戏的健康——它们能出现在增长很快的游戏平台上,也就是手机。实际上,这是目前增长很迅速的三个平台之一。主机销量基本持平,个人电脑也是如此,唯有移动端过去十年实现了真正的爆发式增长。”
流媒体技术破解移动游戏限制
斯宾塞表示,将《星空》《蜘蛛侠》等游戏带到移动端的方案是流媒体技术,比如微软自己的Xbox云游戏。此外,他还提到微软与NVIDIA GeForce_NOW、Boosteroid、Ubitus等云游戏平台的合作关系。
他强调,“关键在于剥离游戏运行地点与玩家所在地点的关系。”
“我不会每次都在手机上玩,但流媒体让玩家可以在任何设备上游玩的同时,获得优质游戏体验。很终,玩家应能自主决定在哪个设备上畅玩。”
硬件依然重要:继续投资自有设备
斯宾塞重申了硬件设备的重要姓,表示微软将继续开发并推出新的游戏硬件产品。
“我们正投资未来的硬件,你会持续看到来自Xbox的新设备。我们认为这很重要,我们热爱主机体验,不会放弃它。”
他也提到了Steam Deck和ROG Ally等便携PC的崛起——这些设备也支持Xbox游戏,微软仍在持续投入相关技术和产品。
“我并不需要大家专门买我们的硬件才能玩游戏,但拥有一台Xbox或兼容设备本身,体验依然非常棒,这是完全可以接受的。”
行业发展与未来展望
斯宾塞强调,微软的目标不是打击竞争对手如索尼和任天堂,而是推动整个行业的繁荣。
“我们不希望自己的成长意味着别家变小。我们的增长应成为整个行业增长的一部分。只要我们能让游戏行业在扩大,我们就能分得合理的份额。我们经常问自己,这个决定是否能促进行业发展。”
未来新品预告
昨天,微软营销总监杰瑞·韦斯特向《GamesIndustry.biz》表示,《星空》将成为微软未来几年一系列自家第一方游戏新作的“起跑枪”。
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常见问答 (FAQ)
Q: 微软为何如此重视移动平台?
A: 因为移动是目前增长很快的游戏平台,可以让更多玩家访问高品质游戏,同时通过流媒体技术打破硬件限制,扩大游戏的受众范围。
Q: 微软未来是否会停止开发实体游戏硬件?
A: 不会。微软仍在投资和推出新硬件设备,如Xbox主机和其他便携设备,硬件体验仍是公司未来战略的重要部分。
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