SplashDamage转型实行四天工作制,提升员工工作与生活平衡
开发商Splash Damage宣布采用四天工作制 公司宣布变革工作方式游戏开发商Splash Damage日前在Twitter上宣布,公司将大幅调整其工作制度,实施每周工作四天的模式,并且全部员工将在伦敦办公室现场工作。该公司表示,“我们正在改变我们的工作方式。”...
开发商Splash Damage宣布采用四天工作制
公司宣布变革工作方式
游戏开发商Splash Damage日前在Twitter上宣布,公司将大幅调整其工作制度,实施每周工作四天的模式,并且全部员工将在伦敦办公室现场工作。该公司表示,“我们正在改变我们的工作方式。”
据了解,此次变革尚未披露具体细节,例如工资是否有所调整或是否允许弹姓休假等。此外,员工是否可以选择远程工作也未明确说明。
四天工作制在游戏行业的现状
虽然大部分知名游戏工作室仍然延续五天工作制,但近年来,越来越多的公司开始试行四天工作制。疫情期间,这一趋势尤为明显,比如Eidos、Kitfox Games和Rogue Games都在过去一年左右开始采用四天工作周的模式。
2021年,Eidos宣布推行四天工作制,强调这样做可以显著提升员工的工作满意度和生活质量。许多公司认为,减少工作天数不仅有助于员工的身心健康,也能提高工作效率。
尽管受到资本主义利益的影响,短期内难以实现全面普及,但四天工作制和远程办公已成为三大作工作室文化中两个重要的变革方向。
Splash Damage的声明与未来展望
在推特上,Splash Damage发布消息表示:“我们正在改变工作方式。我们正在伦敦办公室实行四天工作制。” 他们还邀请公众关注 @developconf 以了解更多详细信息。此举也被视为行业内对工作环境的一次积极探索。
"我们正逐渐改变工作方式,致力于为员工创造更好的工作与生活平衡。" — Splash Damage常见问答(FAQ)
Q: 四天工作制会影响工资吗?
Q: 采用四天工作制是否会影响工作效率?
标签:
工作制
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