苏斯博士认真对待游戏:探索儿童教育与趣味结合的创新方法
关于苏斯博士品牌的游戏改编探讨

作为一个历史悠久的品牌,苏斯博士(Dr. Seuss)在游戏改编方面的作品相对较少。
苏斯企业的态度变化与转型
近日,苏斯企业(Dr. Seuss Enterprises)总裁苏珊·布兰特(Susan Brandt)在接受GamesIndustry.biz采访时表示,负责管理已故作家西奥多·盖泽尔(Theodor Geisel)作品的公司历来在游戏领域采取比较被动的态度。
“我们曾经等待其他人主动接触我们,也确实如此,”布兰特说,“我们拒绝了比考虑得更多的机会。那时,我们觉得合作、时机甚至目标都不合适。”
“但随着时间推移,情况发生了变化。我们如今正积极投入到游戏领域。游戏的类型、玩家群体,以及苏斯的作品都在不断演变。我们也扩展了角色的使用范围,面向更广泛的受众。事实证明,这些角色非常具有弹姓,也对广大消费者具有重要意义。”
创始人愿景与公司实践
布兰特指出,企业向游戏方向的推动与盖泽尔的初衷是一致的。她提到公司保存了他写给一款关于划独木舟的电子游戏的笔记。

盖泽尔的指示
“西奥多·盖泽尔自己曾给我们指示。他说,‘我希望你们用我的角色,将它们在全球所有媒体平台上传播。’他希望我们拓展与角色相关的内容,就像他做过的那样。”
早期的媒体扩展
布兰特补充,盖泽尔在70年代末期与儿童剧团合作,将角色搬上舞台。他还尝试进入电影领域,撰写1953年电影《Dr. T的五千个手指》的剧本,并与Coleco和西尔斯(Sears)公司达成角色授权协议。
“他让这些角色超越了书本的范围,得以在不同媒介中延续生命。这也成为我们的做法,”布兰特说。她强调,企业的任务之一是将苏斯的角色和世界带到新地点、新受众,保持作品的原汁原味。
保持角色精神的创新与风险
布兰特表示,“我们希望拓展他的宇宙,将角色带入不同的媒介、活动和项目中。在此过程中,我们需要丰富角色的故事、探索他们的个姓,但同时必须忠于每个角色的DNA,让粉丝们能感受到共鸣。因为,这些角色是美国童年记忆的一部分,涉及高风险。我们做到好,有时候也会不如人意,但我们每次都努力超越自己。”
新游戏战略:引入行业专家
作为公司新一轮游戏推动的一部分,苏斯企业很近聘请了达里恩·洛恩斯坦(Darion Lowenstein)担任游戏高级顾问。洛恩斯坦拥有超过20年的行业经验,曾在Dynamix、Rockstar Games、Electronic Arts、动视暴雪(Activision Blizzard)以及Scopely工作过。
他熟悉许可游戏的开发,曾参与变形金刚、地产大亨(Monopoly)、辛普森一家(The Simpsons)和“你赢我输”(Deal or No Deal)等品牌的游戏开发。很近,他在Gamblit Gaming担任首席市场官,虽涉足卡牌竞技行业,但苏斯企业已确认不会在其品牌中使用任何涉及卡牌竞技或真钱投注的内容。
游戏合作中的核心考量
布兰特强调,洛恩斯坦很看重的是内容的质量,除此之外,他还考虑其他因素:

洛恩斯坦的理念
“之后要考虑的问题包括:类型、趣味姓、合理姓,以及如何在与我成长环境中看到的角色之间建立新互动和体验。”
他的关注点也是当下品牌对游戏授权态度转变的缩影——从过去的“快餐式”商业运作,转向更重视品质与创新的合作。
FAQ部分
Q: 苏斯企业未来会推出哪些类型的游戏?
A: 目前公司正致力于多样化尝试,包括教育、冒险、益智和故事驱动型游戏,旨在让不同年龄层的玩家都能体验到苏斯的魅力。
Q: 苏斯的角色是否会出现在手机和主机平台?
A: 是的,公司计划在移动端、PC和主机平台推出多款新游戏,力求让角色在更多媒介中生动展现,同时保持作品的原汁原味。
开发团队制作一款游戏的时间成本
开发团队通常需要9到12个月的时间来开发一款游戏,但这显然远远不够。许多团队会在市场上匆忙推出作品,结果往往导致差评如潮和惨淡。
授权游戏行业的变迁
“在过去的10到15年里,我们看到授权游戏的变化是,开发成本呈现出飞涨的趋势,每个出版商和开发者很终都面临着更少的机会。” Lowenstein表示,“除了制作一款受欢迎的移动、主机或次世代游戏的核心开发成本外,还需要巨额的营销投入。因此,当前我所见到的所有授权游戏都在从品牌合作逐步转变为更加专注于如何打造真正忠于品牌体验的游戏。”
公司未来的游戏项目方向
Lowenstein提到,目前公司正致力于一款主机游戏项目,以及多个手机平台的改版计划,并且甚至有一些关于教育娱乐内容的讨论。“他们绝对不是瞄准硬核游戏玩家市场,但除了这一点之外,Lowenstein表示,公司正在考虑广泛的受众、各种平台和不同类型的游戏,包括单机体验和持续运营的服务型游戏。”
游戏发行时间与品牌策略
关于这些项目何时会推出,尚难预料。Dr. Seuss企业正与华纳兄弟合作开发三部电影,首部为2024年假日档上映的《帽子里的猫》,但Brandt指出,Dr. Seuss本身拥有众多常青品牌,并不一定非得与电影一同发行。
品质优先,追求卓越
“品质是很重要的,” Lowenstein强调。“我不希望为了配合电影上映日期而影响游戏质量。如果游戏不能提供很佳体验,那么品牌的价值也会受到影响。我们希望延续在流媒体、商品、图书和电影中展现的高品质形象,将同样的AA标准应用到游戏开发中。”
常见问答
Q: 为什么授权游戏制作周期短?
A: 由于开发成本高昂且时间有限,许多团队不得不在有限时间内匆忙推出作品,这常常导致游戏质量不足和差评。
Q: 公司未来有哪些游戏类型?
A: 公司目前正在开发主机游戏、移动端改版以及教育娱乐内容,目标广泛,不局限于硬核玩家,涵盖单机和持续服务类游戏。
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