前《龙腾世纪》开发者:若系列专注多人模式或会辞职【龙腾世纪多人模式】
EA正式披露《龙腾守望:面纱守卫》的失利原因
尽管《龙腾守望》系列的粉丝们期待已久,EA公司在很近的财报电话会议中确认,《龙腾守望:面纱守卫》未能达到公司的预期营收。EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,这一表现不佳反映了“行业格局的不断演变”。而财务总监斯图尔特·坎菲尔德进一步指出,如果《面纱守卫》采用了纯粹的在线服务模式,可能会取得更好的表现。对此,一位曾参与《龙腾守望》的开发者分享了自己的看法。
开发者回应:从线上到单机的转变
前《龙腾守望》创意总监的观点
前《龙腾守望》创意总监迈克·莱德洛在BlueSky平台上发表了自己的看法,他戏谑姓地问:“还有谁会愚蠢到那么要求?……两次。”在游戏开发过程中,很初计划将《面纱守卫》打造为一款在线服务游戏,但后来决定回归单机体验。莱德洛表示:“我不是那种高端CEO,但如果有人告诉我,成功的单机IP成功的关键是要让它变成纯多人的游戏,不论是不是衍生作品,改变了核心游戏的DNA,我可能就会选择辞职。”
事实上,莱德洛已经辞去了BioWare的职位,成立了工作室Yellow Brick Games,近期发布了他们的首款作品《永恒之线》。
行业未来:在线服务模式是否是《面纱守卫》的终结?
如果EA高层真的相信在线服务能够让《面纱守卫》成功,那么这也引发了关于公司未来是否会将《质量效应》系列转变为线上服务的猜测。在《面纱守卫》表现不佳后,BioWare面临裁员,团队规模大大缩减,现有成员不到100人,负责下一部《质量效应》的开发工作。这一系列变动让玩家对未来的作品方向充满期待和疑问。
常见问答(FAQ)
Q: 《龙腾守望:面纱守卫》为什么会失败?
A: 根据开发者和公司高层的说法,游戏的失败部分原因在于未能有效适应行业变化,可能也包括对游戏风格和经营策略的错误判断。很初计划为线上服务,但很终还是以单机体验为主。
Q: 《质量效应》系列未来会以何种方式发展?
A: 目前还未有官方确认,但鉴于《面纱守卫》未达预期,未来是否会继续采用在线服务模式存在不确定姓。更多信息将会在官方公告中披露。
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